目前本人是28个角色打团,4波困难+24波普通,这篇本来是上周就打算分享的,希望现在发出来不会太迟。首先讲一下配置。我安排路线是围绕以红为主力、太阳利用最大化、容易记忆这三项原则,以我这里的配置为参考,通常红会超过其他队伍很多,相信大部分小团体都是这个情况,绿会弱很多,所以我会要求红名望必须高,比如普通模式最少两个人6.8以上,实际也经常会有一个7.0以上的,这样伤害有保证,且因为我奶多,红c可以不用很懂机制,能保证输出最大化即可;黄因为要进本体,名望可以低一点,比如6.5到6.8,但必须很懂机制,必须保证能按照预期把本体打进2阶段,否则拖红队后腿;绿的话,输出乏力,而且队长带队能力也弱,简洁容易记忆的安排最适合,对于绿来说,打完老头其实他们的任务就算完成了,剩下的就是保牌子。开局红海伊德,开3觉秒掉,迅速无损撤退(打掉海伊德耗时20秒以内,如果红队无法在20秒内打掉海伊德,通关时间肯定在6分钟以外);黄破罩子,开3觉爆发,爆发结束后持续过机制输出,直至把本体打到2阶段(很多时候一个太阳就能打到2阶段);红撤退出来后,迅速传送至娅内默,利用3觉剩余时间秒掉娅内默第一条(输出高的时候可以秒第二条,输出低的话第二条需要走个机制,目测需要走一个机制的情况比较常见,除非红三个都是7w多的大c);红打完娅内默后,去杀拔剑,拔剑杀掉后,如果黄海伊德还没打死,开介入帮助黄打一下海伊德。如果黄比较拉裤,本体打2阶段出来的慢了,红也可以先不去拔剑,而是先看情况,直接进入或者介入跟黄一起秒海伊德,之后两个队一起去秒拔剑,红队队长要根据实际情况随机应变(所以最好是团长自己来带红);通关速度看配置,我们这周配置最高的普通是3分08秒,也就是红开局一个三觉就带走了海伊德+娅内默2条,黄一个太阳就把本体打到了2阶段。综合看下来,决定攻坚速度的根本因素在于红队是否可以快速秒掉这几个门将。总体上,平均配置下通关时间在5分左右。黄队最容易没牌子,尤其是黄比较弱的时候,黄队队长和团长要尤其注意黄队的情况,及时安排后续任务。等将来绿变强一些后,可以让绿去海伊德+老头,这样红的太阳就可以全部交给娅内默,红就不需要走机制了,效率会更高,但不太适合目前这个阶段,经过我的实验,绿目前无法百分百秒掉海伊德还能有余力去杀老头,计划在将来过个一两个月后再尝试。红开局进本体,开1觉爆发,直至打到2阶段(对红队要求比较高,个人建议最好有个7.9左右的坐镇,或者除奶外全员不低于7.5);困难的时间比普通更看配置,红黄稍微有一点弱,整个通关时间就会以分钟为单位增加。按照我们这周的三次困难来看,通关时间介于7到8分钟之间,因为第二波家里停电掉线了所以只打了三波,顺便吐槽一下微信的补票,根本补不上,提示没查到我掉线,相信很多人也遇到了吧,无语。首先是bug问题,目前人造神存在几个bug,其中最严重的一个是红无损撤退后可能会被清除队伍全员buff的bug,太阳会消失。触发bug的原因,根据我们的观察,大概是因为撤退的时候跟本体转场重合了,实战中,1阶段海伊德打死后的队伍应该尽可能快地无损撤退,然后本体破罩的队伍尽可能等待红队撤退后再破罩,否则就可能会遇到这个bug,很影响效率。所以红队队长尽可能挑选灵光的选手,允许的话最好是团长自己亲自担任,黄队队长也最好能避开红队的撤退去破罩。这个bug应该后面会修复,到时候就不需要紧张兮兮的了。潜意识怪,这个怪在普通模式下其实没有必要打,很少有普通团会因为能量条炸团,这个怪通常就是用来保牌子的,所以没有必要安排进开局的路线里,后面哪个队伍有需要哪个队伍去打就好。老头,在开局3分钟内的任何时候打都可以,我看很多团让红黄去打,其实是没有必要的,因为老头虽然必打但也并不是优先级高的怪,根据我的经验,哪怕是配置中等偏下的绿,比如三个6.0到6.3之间的c,搭配一个差不多等效奶妈2.0的奶,也能一个太阳秒掉老头,毕竟老头不算跳,红黄应该去做优先级更高的事情,比如钥匙图,这样效率比较高。增伤怪贝亚娜。我个人认为这个怪有点团本陷阱的意思,尤其是普通团,因为通常只有绿队有空去打,但是贝亚娜又肉又跳,很容易耽误太阳的时间,而且我个人感觉这个增伤buff真正能起到的作用非常有限,付出和回报严重不成正比。普通模式下如果可以不打我建议就不要打,除非你们的绿真的很余裕或者就是差这点增伤。很多普通团开局就让红黄去增伤,这个其实也不是效率的做法,尤其是你们配置还算可以的时候,这个增伤应该作为非必要选项来安排进路线里,比如给有空闲的绿队当磨牙棒。奶的问题,老生常谈,作为奶,一定要及时、主动地报太阳cd,不要等别人问,这是一个优秀的奶所必备的能力。我个人认为报cd最有价值的时机为:太阳60秒内、30秒、10秒的时候,及时报太阳cd,将会极大减轻队长和团长的指挥压力,让队长和团长更快速做出决策,给整体通关速度带来提升。另外我自己开奶的时候,如果队伍里有路人,我还会在开太阳后提醒他们爆发,提醒他们在该复活的时候复活、提醒他们有蓝阵别怕,提醒他们在正确的时机专心输出,以及我自身能够在机制失败后保住队友扭转局势。根据我目测,大部分路人不懂得爆发时机,也不懂得复活时机,并且源于大家对怪物机制的不熟练、对怪物血量把握不准、甚至对陌生队友的不信任,相比起输出,他们更倾向于无脑躲攻击、无脑走机制,进而错过太阳输出时机,此时作为一个奶,最好能够确保队友可以放心大胆地去爆发,这也是优秀的奶所必备的特质,而不仅仅是作为一个buff机器。奶出装的问题。在这个版本,尤其是大部队目前刚脱离开荒期,大家伤害还都没上去,奶在搭配装备时,最好能强化自己的保人能力,很多时候,这些比你提升的那几百奶量重要的多。另外在大家都在用等日打法的当下,奶太阳护石也是必带的,现在不带太阳护石的奶真的可以视为不会玩,有人说,很多奶根本不会刷太阳护石,我要说的是,带了护石他还可能无意间刷了cd,不带护石那刷太阳cd就无从谈起。我个人玩奶妈比较多,我也比较推荐蓝阵和米迦勒圣光球,尤其是红黄队奶。等后期大家伤害上去了,蓝阵和血阵就不怎么需要了,就可以换成自己喜欢的护石了。然后说说奶量的问题,我认为c决定队伍下限,而奶决定队伍上限。普通奶比c要求低一些,想要效率的线.9以上比较好。困难奶要求比较高,红黄奶等效奶妈最好可以在2.5、2.4以上,否则c再厉害,效率也大打折扣。还有放奶的问题,这个问题比较复杂。我个人一向坚持放大不放小,宁愿要大奶没操作,也不相信小奶有操作。我一直认为这游戏存在一个表面上违反直觉但确确实实客观存在的现象:大奶不一定有操作,但有操作的奶大概率是大奶,而小奶大概率没操作。这可能是因为一个优秀的人,他在各方面都应该会很优秀,例如打造、操作、谈吐、甚至网络卡顿这些都受影响,当然这个对c来讲也适用。肯付出时间和金钱的奶,他也不会允许自己的操作落后于人,同样的,一个操作意识好的奶,他自然而然也会想要在打造上下功夫,这都是全方位的,相辅相成的。仅代表我个人观点,不知道大家是如何思考这个问题的呢。关于放c的问题,这个问题其实更复杂。仅说说普通模式,我个人对一个c最基本的要求就是左槽不要打三攻附魔,其次腰带鞋子部位哪怕他弄个2技工,差不多点只要能打绿我就要了。看次数和更隐藏的细节这些,通常只要不是特别让人感觉不对劲,比如红眼瞎子这种固伤职业面板过低等,我也不会很仔细的看,因为普通模式下确实是没有必要的,本身配置高的情况下,何况还要效率,组人也不能过于认真挑拣。
然后聊个敏感话题:奶罗的问题。最近论坛也是吵得不可开交,我只结合我自己的放奶经验来简单说说,仅代表我个人观点,希望大家理性讨论,也希望能给那些觉得奶罗不好找团的玩家一点解释。首先我不否认一点,即在常规打团环境下,同等打造的前提下,奶罗在四个奶里面的确是最劣势最不好找团的。通常我个人在放路人奶的时候不会把操作作为首要考虑,因为我也没办法直观看出一个奶的操作,影响我放不放奶罗的根本原因在于,奶罗有着其他奶所没有的一个很突出的优势,同时也是很致命的劣势,就是无法平等地奶三个队友。之所以我如此在意这个平等,是因为实战中很少会出现一大带两小的情况,多数时候其实是三小只的情况,队伍配置本来就弱,奶罗只会让队伍更弱,其他奶则不存在这个问题。至于偏爱带来的矛盾问题以及死命和太阳等细节问题,这些根本不会成为奶罗难进团的原因,至少从我这个团长的角度来看,我不会因为这些而不去放奶罗。对我个人来讲,只有当一个奶罗真的不错(名望正常且有着符合他名望的奶量),或者队伍配置允许吃这个奶罗的时候,我才会选择放一个奶罗,否则我还是更倾向于放其他三个奶,另外我基本上不会给绿队放奶罗,除非绿队有个重量级选手。其实我在很久以前就在论坛提过奶罗的偏爱劣势,我当时就建议给奶罗平等奶人的能力,但因为当时的大环境下奶罗偏爱问题并不突出,这个观点遭到了很多人的质疑甚至是谩骂,不过这些不影响我的看法,奶罗偏爱是优势但也是劣势,我仍然真心希望策划能意识到这个问题,我个人认为,奶罗要想真正摆脱“歧视”,除了各位奶罗努力提升自己的打造和操作外,最根本的还是要靠策划去不断优化奶罗作为一个辅助职业的基本要素,尽可能消除奶罗无法平等奶人的问题。我并不是希望策划就此把偏爱给删了,而是希望能给奶罗玩家一个新的选择,仅此而已。
补充一个我个人发现的奶罗相关的错觉,即使这个无法作为奶罗不好进团的原因。我个人体感,遇到打造差的路人奶罗的概率远比奶妈这些大众奶更高,不知道各位开团的大佬有没有同感。根据我多年开团经验来看,这个现象是越来越严重,可能是大家把奶罗当主奶去玩的比较少,大家可能普遍更加偏爱奶妈奶爸缪斯这些职业,更愿意在这些奶上面投入更多资源和精力,奶罗更多的是当作一个养猪小号去对待,愿意认真对待并投入资源玩奶罗的玩家,可能是真爱党、竞速党、小团体等等这些精英选手。也可能是我的错觉吧,我也希望是错觉,可能是奶罗天生面板低强化了我的刻板印象。我自己的奶罗就是出预约活动之前偷跑出来的,也算是真爱党,所以我非常不愿意相信这个现象真的存在。
最后谈谈我当团长的心得。我认为团长应当尽可能以两三个月后团本被打烂的思路去安排路线,尤其是新手团长,敦促自己尽快摆脱对团本的恐惧,不要过于谨慎,过于谨慎只会固步自封,让本来可以打的更快的配置打的很慢,打出很多无意义的操作。老实说我这话说的其实没什么卵用哈哈,因为无法提供实质性的帮助,不过至少能让一些新手团长明白应该以什么样的心态去思考一个团该怎么打。我个人在团本出来第一周研究打法时,都是看着别人二通的打法去研究、去拆分任务的,因为我相信这就是未来的打法,未来只会朝着这个方向逐渐靠拢。我个人认为一个好的团长首先应该是敏锐多变的,适应性强且自信的,同时也是懂得人情世故的,最后才是自身打造过硬等这些指标,这样才能折服跟团的玩家,让大家心甘情愿跟着你打团,不至于总是需要招收新人来弥补故人离去。我自己常年待在红队,我会夸赞那些永远待在红队的团长,但也不会去批评那些在绿队开着混子开团的团长,因为我深知团长难当,作为一个玩家,我们只能严于律己,做好自己才是我们最应该做的,至于那些不会做人的团长,他的团自然持续不久,顺其自然就好了,没有必要非得争论出个谁对谁错。
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