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个人感受勿卖情怀逼人氪金令人失望|地下城与勇士


今天来说下《地下城与勇士》(以下简称DNF)手游的个人感受,相信很多小伙伴们都玩过,这款手游褒贬不一。

首先说一下DNF手游的副本,副本打怪会掉材料,而材料就是制作各个职业的装备前期量还好可以接受后期那就真的是缺啊,要么爆肝要么氪金去拍卖行买,或者说是我自己刷本的问题反正我是很缺材料的。

②游戏的拍卖行,端游的DNF拍卖行可以自己自定义价格手游只能官方给一个规定的价格,基本上你能调整的区间很小只有一点,而且拍卖行你卖的东西几百泰拉基本上上货架就被秒(手游还有工作室的?)然后被人强化一下在拿出来以几千泰拉的价格出售。作为手游的唯一交易手段不得不说我很头疼,朋友有这个装备可是没钱我既不能邮件发过去也不能拍卖行低价卖给他,因为基本上一上货架就被秒。

③邮件系统,邮件在手游里面只是一个领取每日活跃度和系统每日活动的工具,并不能给玩家拿来寄金币装备之类的。跟端游差别太大,可以说是很five了。

④泰拉,端游中的点劵玩家可以拿来买时装和拍卖行的装备材料,商城里面有一套天空,轻微肝一下还是可以凑起来一套的(23小时凑齐一套别问问就是肝硬化)。

⑤pk场,pk玩家可以每天去打pk场然后用点数买复活币和罐子然后开罐子自己要用的装备就留着不用的就拍卖行卖,可以说是为数不多的一点获取泰拉的途径。但是pk场我不知道是服务器的问题还是对面玩家的问题,打着打着对面不动了然后我疯狂输出然后对面掉线平局,pk场的人物属性也是不稳定的,第一把和第二把的面板明显有变化(打的同一个人)如果说是打的不同的人等级装备压制什么的系统自动平衡我可以接受但是同一个人面板还出现变化我就很费解了。

总结一下:我对DNF手游可以说是很失望,游戏帧数波动不定,pk场掉帧属于常态。并且基本上端游的优点一个都没继承反而继承了如今市面上所有快餐rpg游戏的缺点,要么肝要么氪,捞完就走,如果手游正式出来了还是和内测那样我表示连下载都不会去下载。

如果策划只是想卖个情怀捞钱那对不起当我没有评论,如果真的是想给阿拉德大陆的百万勇士带来一个优质的手游那请你看着修改优化,腾讯在端游赚的钱有多少来自DNF心里有点数好嘛?手游做好点自然有人充值没必要搞这种逼氪的方式,逼氪不但玩家不买账反而还会觉得恶心然后你们就又成功的弄毁了一个IP,望策划好自为之。最后你对《地下城与勇士》个人感受,勿卖情怀逼人氪金,令人失望怎么看?欢迎留言评论加关注!
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