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浅析韩服装备改版后各大装备流派性能|DNF攻略|从此以后装备百花齐放


。主打破韧的装备也优化了增伤条件,目前大部分在没完全破韧时也能有不错的加成;算是弥补了破韧流在未破韧时近乎于白板这一痛点。其他散强也都有一定幅度的加成;且都是以各个位置在改版前的一个散搭标杆来加强的。

本文将会从三个层级来讲解装备搭配,分别是无任何自定义的纯固定史诗搭配,限定1-2件的自定义搭配和不限制自定义个数的终极体搭配。

本篇是基于纯固定史诗的搭配来进行讲解,不会涉及任何自定义相关,和自定义相关的会放在后一篇讲解。

以下提及的强度由装备的(单次)伤害与CDR两方面组成;比较时会主要以能全技能加成的装备来进行,少部分不完全加成的装备会有额外说明.

以笔者个人来看,由于巴卡妮贴膜的加入以及诸多装备的加强,新的装备流派搭建核心实际是在手镯位置,手镯选择什么大体上就决定了会走什么流派;所以本篇也会基于这一点来谈。

手镯实际用无人机会更好,不过考虑到读者接受度的问题还是用了巴卡妮手镯。上衣高科技算是比较泛用的强散上衣,同样也可以用诅咒上衣作为替换。魔法石没有继续选用破招不是因为强度不行了,实际上宠物魔法石和破招的cd换算还是差一些;但是考虑到巴卡妮以及之后巴卡尔团本的绿名(除三大龙和巴卡尔本体)都有控制锁,而且巴卡尔一阶段还会时不时的散步,所以破招环境没有像现在军团这样几乎全程;因此选择了强度不错且提供三速较多的宠物魔法石。

耳环因为是把这一套作为靶子进行对比,所以选择了能全加成的引力耳环;实际和叹息耳环属于同一水平;看职业自身有多少技能无法受到叹息耳环的加成来决定。

1血手的生存能力来源于远超血量的蓝量上限以及攻击回蓝,手镯,鞋子和耳环各自能加6-7w,算上本身的蓝量上限和上衣的加成就是在30w+以上。上衣和鞋子下每攻击一次+7000MP,内置CD1s。

一般来讲常规搭配的血量也就在15w左右,所以说纯1血其实是非常肉的一套搭配,特别是对于能持续攻击的瞎子等职业来说;相当于30wHP+每秒回复7000。主要问题也在于吃奶回血只有其他搭配的25%,如果怪物进入无敌机制无法靠持续连击回蓝,需要靠奶回血顶伤害的时候就会有危险,但问题也不是很大;因为MP上限高,吃百分比回复的药和满蓝时能抗的伤害也会更多。

此外腰带可换其他,强度上是排列>

御雷≈自中毒≈自出血>

低血≈火抗,不过这里主要是想介绍下纯低血的强度,所以选用了低血腰带

此外对于半血来说吞噬风暴耳环并非必需品和引力耳环差距仅高出0.2%左右;如果想要引力耳环的移速是完全可以换的。

纯固定史诗的攻速低血也可以玩,因为低血很多部位都带有攻速;实际在贴膜加持下达成140%攻速不难;只需要把肩膀更换为石化肩膀+8%攻速即可,1血手的搭配需要额外更换徽章再填补1攻速。

半血手的生存能力来源于可以不断恢复的防护罩,半血手需要和低血戒指绑定,此时是33.8%的血量+65%的罩子;罩子只要不被打的时候是可以恢复到满状态的;加之低血鞋能加强罩子的硬度,所以是很适合有间歇性无敌技能比如龙神,鹦鹉和暗帝等职业的,只要不是当场暴毙就能用无敌技能跑路,然后等待罩子回满,连药都不用吃。

但机制失败的大伤害应对能力和常规搭配没有太大差别;血量+罩子在低血鞋下是原血量的113%。而且因为奶回血是不能补充罩子的,所以奶实际能回的量只有那33.8%,如果罩子破了遇到大伤害机制,奶是无法救命的。

满蓝耗+叠满的MP鞋是与攻速鞋持平的,但其他位置上除了手镯和耳环可以算是还不错;其他位置都是亏模,比如连击肩对比巴卡妮肩,MP腰对比火炕腰等等。所以无论怎么搭配,MP流的上限都难以超越作为模板的攻速散搭。

平衡后MP流不再依赖腰带的攻击回蓝了,取而代之更好的选择是黑龙手+音律戒的组合。旋律戒指可以增强30%装备回蓝,配合黑龙手可以让可用蓝量增加10%;这个组合在30%以上是每秒回3.9%蓝,低于30%是每秒回5.2%;

之前的单带黑龙手镯只是到20%刚好自身持平,实际考虑你技能还要耗蓝,只有低于10%的时候才是恢复大于消耗;现在的线%就是略大于了;所以可用蓝量是高了10%,不容易卡蓝了;但并不是说就一定不会卡蓝了,事实上觉醒一套爆发还是可能卡住。

而旋律戒指强度尚可,弱于能量戒指1%。这套搭配是强于以前的MP肩腰鞋思路,而且蓝量要更加稳定,不依赖攻击回蓝了;还可以用黑龙戒指再增加10%的蓝量回复效果。

其他位一般用于凑蓝耗但手镯+肩膀+鞋子就475%蓝耗了,剩下的话没必要用装备来补,反而是亏的。

巴卡尔团本贴膜有可以增加蓝耗的贴膜,但同时也会降低30%装备的回蓝能力;减少以后和音律戒指抵消了,这也会导致回蓝能力不足,就基本只有乌鸡魔皇等个例职业才能玩得动了。

耳环在改版后属性2可以稳定触发,其伤害加成是超过了叹息耳环,而且没有负面+5CDR的效果。MP耳环加成面板蓝耗在4000以上的技能,叹息耳环加成面板冷却在12s以上的技能;一般来讲这两者覆盖面几乎一致,也视职业具体情况而定;根据自身情况在MP耳环,叹息耳环和引力耳环中选用即可。

故除非你是对MP流情有独钟,不然都不太推荐;因为不仅是伤害外,无论是三速还是生存能力方面,MP流都有更好的替代。而且MP新搭配贴膜是锁死了黑龙手镯,在CD上特别强力的火龙2就与之绝缘了。

本文计算的时候是以黑龙3贴膜来计算的,暂时先忽略可能蓝不够的情况;来稍微高估一点MP的强度。实际的话最好是用别的项链比如天界等。

自异常主要玩法还是纯自异常,这套配装下有着不错的三速与较高的减伤。同样也有自异常攻速的玩法。但个人不推荐,主要原因

②是自异常攻速会用到自出血戒指,但是这个戒指的自出血是可以被雷米等净化掉的;如果在输出关键时刻被净化了是非常尴尬的。

纯睡眠就是把所有睡眠装备穿满,腰带只要吃一个消耗品就能进入一次睡眠,解决了睡眠手启动的问题;上衣可以保证睡眠手不会掉出状态从而完全失去加成,然后全身是刚好-100睡眠抗性,可以满足所有相关要求。缺点就是CDR实在太多了,左槽和肩膀各有50%回复速度,腰带还有10CDR;一共就是55CDR,这个能驾驭的职业就比较少了。一般来说推荐自身不带CDR且技能扔的很快的职业,比如巫女,剑魔等是比较适合的。功能性上有点速度但不多,生存上有一定减伤和回血能力,算是还不错。

睡眠散搭就是把肩膀和鞋子换成了强散,这里用的是巴卡尔肩膀和石化鞋,同理也可以换成手搓或者别的什么。因为需要-100睡眠抗性的只有鞋子和肩膀,去掉这两个位置后还是可以满足剩下部位的睡眠抗性要求。

此外也有不带上衣的玩法,因为上衣本质上是一个功能件,理论上是可以手镯被打没层后马上吃一个消耗品,然后用腰带再进入的;

但笔者个人不推荐因为这样一是可能在不需要的时候平白浪费消耗品次数这一点的话没什么影响,只要是消耗品就行,不是一定要恢复效果的。

二是这样干也只能保证手镯1层,改版后手镯需要每3w蓝才能再叠一层;如果10s内又被打了相当于全身睡眠都变白板了。他这个腰带赋予睡眠的内置cd是10s,即使你在10s内连续用多个消耗品,也只会赋予一层睡眠。当然也不是完全没有解决办法,比如你常态让自己的睡眠层数保持比较高,这样的话可以被打几次才掉没;但也不能从根本上解决问题。

换一个固定史诗上衣也提升不到哪里去,属于是为了打桩而打桩的搭配。如果说要换自定义上衣,也没有睡眠流专属的自定义上衣,常规的魔女其他流派也都能用,并没有和睡眠流绑死的说法;实属没有必要。

纯睡眠的强度很高,但是很大一部分强度在CDR上,对比攻速散搭模板,相当于用13%的伤害换取了46%的CDR。睡眠散搭强度上比攻速散搭强度更高,用4.13%的伤害换取了9.52%CDR,算是应对纯睡眠过量CDR的妥协产物。

非伤害型异常流也是从110刚开就提过很多次的流派,但之所以难以运用的原因在于不破韧时其几乎白板的特性以及破韧后也可能面临部分异常的冲突问题,这次改版主要解决了第一个问题,从三个方向来解决的。

首先是重做了很多相关装备,然后把大部分强度移到了常态就能触发,少部分保留在破韧后或者随破韧进度增加;这样一来就解决了不破韧时几乎白板的问题。

第二个方向就是控制锁的加入,控制锁主要存在于三大龙和巴卡尔以外的精英上,这样一来起手就能赋予非伤害型异常,吃到加成,让这流派算是有了一定的优势区间。

第三个方向就是增加持续时间,以前的加成是只能即使加成,一旦怪物脱离该状态,那么技攻加成就会消失,改版后是30s内的持续加成;哪怕是怪物脱离异常后,也能有一段时间受到技攻加成。大幅度的提高了覆盖面。

其一三大龙和巴卡尔是没有控制锁的,也就是说进图还是要破韧,相关技攻加成才能生效,不过看了些韩服团本的视频,三大龙和巴卡尔似乎是有小怪的(不确定),所以如果有的话,是可以靠小怪触发这些技攻加成的。

其二是部分异常冲突的问题,最典型的就是石化和冰冻,因为冰冻是dnf职业自带比较常见的;而石化是装备加成比较厉害的,目前暂时没有好的解决办法,只能自己尽量避免了。

固定史诗方面加强了上衣位置,相当于拔高到了小蓝灵的水平,还有韩测时候的战神上衣是很强的,但韩正削弱了就不突出了,对于纯固定史诗搭配的异常也算是不错的加强了。

其他的话没有太大补强,一些范围内每有xx敌人+xx攻击强化提高了数值,降低了上限;对boss单体时算是小幅度加。

灼伤腰带的CD降低为了3s,这个是加强了自带频繁冰冻的职业,对于依赖冰冻项链的职业没有什么提升。

异伤在之后版本只推荐玩出血了,其他无论是感电,中毒还是灼伤破冰对比直伤甚至在伤害上都没有优势;而且本身还有出伤慢的问题,这次加强有点矫正过旺的势头。

手镯这个加强就是奔着只给无色套加的,消耗30无色及以上的技能时候才会增加大量攻击强化;单挂无色手要触发这个是非常麻烦的,必须是原消耗无色4的技能叠满3层才行。

无色腰带的线的加成范围以及优化了叠的过渡强度。触发到第二层就有15技攻,相较于满的20%差距没以前那么大了。而满只需要24无色即可吃到,也就是说原来消耗为1无色的技能也能吃满加成了;不像是原来那样只能吃第二层。

最后说一下手镯和腰带的联动,这个的意思是当同时带手镯和腰带的时候,技能的无色消耗会直接*4;然后只需要放一次技能就可以再*2;也就是达到叠满上限了。和之前的2*2*2=8的最终8倍没有任何区别,但优势就在于以前是放到第三次技能时,才会叠满8倍;这个是只要放一次技能就叠满8倍,速度大大加快了。

异常加成流(伤害型异常)按这么多次装备平衡后,其实也不太能视作一个独立的流派了,更像是自定义的衍生品。

技能特化是从机械战神到巴卡尔团本都没有得到加强的流派,包含了基础精通,非无色小技能和等级特化

究其原因,技能特化是非常看职业的,不同职业走技能特化的强度差异可以说是天差地别,虽然笔者个人是很喜欢这种根据职业不同而强度差异性很大的玩法,但是从平衡性上来说也确实是很难把握的,就和CP武器一样;被暂时性的放置了。

纯低血,纯自异常在强度上都是弱于攻速散搭的,但是纯低血和纯自异常在生存能力上有着极强出色的表现。

MP的强度略微低于攻速散搭,主要看MP耳环覆盖面,如果当作全技能覆盖是强于攻速散搭的;如果不用MP耳环用引力就会弱于攻速散搭;而且MP还是有一定卡蓝风险,所以非常不推荐选用,目前没有优势区间。

无色套不推荐在纯固定史诗搭配的时候用,强度不突出属实没有必要;无色真正的强度在于和自定义搭配的高自由度,这一点会在自定义篇专门讲解。
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