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关于便利性方面的功能优化建议|DNF杂谈|还能更好


DNF韩服虽然有尹明镇对于游戏内的各项优化举措都取得了玩家不小的赞同,比如一些护盾显示一类的优化。但这也从侧面反映了游戏需要便利性优化的地方实在太多了,也非常重要。110级版本的装备体系虽然精简了词条类型,但由于伴随各种各样触发类的条件,其实复杂程度反而远超100级的体系,很多事情不是一个计算器的结果就能讲的清楚的,需要考虑的地方变多了。下文笔者对游戏内的一些不够便利的现状进行点评与建议。

部分玩家无法判断装备条件是否触发,建议在需要满足一定值才能触发的词条边上,明确标注已经达到的数值和目标数值。

指标类条件就是满足特定数值要求后才能触发一些诸如技攻、出血伤害一类的条件。目前最经典的就是攻速鞋140%的装备攻速条件,游戏内缺少一个非常直观的显示手段,而看进图的攻速是极其不靠谱的。类似的常见情形还有军团鞋的55%异常伤害,品级左的全身品级和,恩特精灵圣杯的15出血词条的250属抗等。不过相对而言,这些比攻速鞋的条件容易计算一些。

笔者的提议是在这类需要满足一定值才能触发的词条边上,加个括号,明确标注目前已经达到的数值和目标数值,同时当没有触发的时候词条以灰色字体形式展示。比如攻速鞋的条件,在站街显示的时候,就把全身能触发攻速的条件自动以最大值计入求和显示出,表明理论上是否可能触发。新版本下攻速鞋的触发按照攻速分阶段实现,则应按阶段显示。

不排除有些条件是一环扣一环的情形,比如火特效上衣触发陨石→20火抗→星灭腰带属性1被触发的更完全,速度增加→满足攻速鞋体系。

在这种情况下,计算以最大情形判断。比如人物站街火抗是81,不穿戴火上衣的时候星灭腰属性1显示(35/45),攻速鞋的条件也是少了10点的。而穿戴后,即使站街详细信息里也是81的火抗,星灭腰的属性1仍然按(45/45)计入,从而攻速鞋的条件增加10点速度。

现在的自定义有不少特化技能的词条,描述都是统一化的,比如Lv45所有技能攻击力+20%这种词条。但是落实到具体职业上,很多玩家其实已经忘记自己的一些技能是多少级的了。

比如游戏中的75级技能,往往是和70级技能放在一排的,给玩家带来了不少困惑。即使护石图鉴功能中能一目了然的显示,但很多玩家并不会这么去查看,还是有不够便利之处。

笔者的建议是含有技能特化词条的装备,在鼠标悬停到装备上,看描述期间,自己的技能栏内对应的被特化技能会被高闪强调一下,这样就能知道这个词条特化对应的是哪个技能了。对于技能攻击力提升和CD减少、CD增加等可以分别制作不同的特效,一并直观的展现。而类似隐匿叹息耳环的冷却时间>

12秒增加15技攻这种词条,则应反向设置,高亮显示哪些技能是吃不到效果的。

现在的游戏内装备的百科词典和引导系统相对于100级已经有所建构,但仍然不够完善。一些词条比如手搓鞋的词条1,它的描述就让很多人并不能一眼就知道效果是什么,容易产生误解。这种时候,就肯定需要一个好的帮助系统,去辅助玩家学习装备词条的知识,以开拓玩家的装备搭配思路。

笔者的提议是首先在自己的装备界面加入一个小的?图标,可以引导玩家直观地显示出自己所穿戴的装备的词条,同时在每个词条后都给出链接,引导进入对应的游戏术语词典解释,帮助玩家更快更方便地了解自己穿戴装备后装备的触发方式和触发效果。

当然,现有的游戏术语词典肯定必须更加完善化才行,比如手搓指令效果+400%是什么意思,在词典里就是没有的。

现在的人物属性非常多,但有些属性比如受击伤害增加的属性,却被放在了很深的位置,使得玩家一般不会去关注。而实战中这个指标其实和自身的HP值地位接近,是会受到辅助职业的buff和护盾技能、装备的负面效果影响的核心生存数据。还有诸如各种出血抗性、中毒抗性……这些属性,虽然特定装备体系下会关心某一两条,但多数时间这些信息就显得过于冗余了。

还有就是遗留下来的老词条显示,如爆伤、黄字、最终等这一系列属性,它们其实已经不应该放在那么靠前的位置了。

笔者的建议是对详细信息面板进行一定程度上的重排。对于重要的生存性指标,比如物理和魔法防御率,本身就是在人物面板第一页的。而这部分数据人物在和怪物的交战中,其实无暇打开面板去看。如果能在血条边上实时显示减伤率,配合未来的新护盾显示机制,可以让玩家更好的在实战中掌握自己的健康度,也能对于装备、辅助职业提供的护盾减伤加成有更直观的反馈。

目下的成就系统中,有些成就条件相对比较冗余,比如普通级白图通关。对于一般情况来说,即使是三无小号,也能迅速在升级后凑齐半套105级史诗,随之伤害足够挑战冒险级难度,普通级的难度并不会做过多时间的停留。如果能降低对低级副本通关次数的要求,玩家也就不需要回过头花费太多精力在低级本的挑战上了。

便利性改版对于一个游戏而言一点都不简单,每当版本出现重大变迁,提出了新概念后,初期实装一定会伴随非常多的便利性问题,毕竟人总是很难把事情想的面面俱到。很多问题只有在玩家体验了版本后才能发现。从先前韩策的表现看来,在便利性的问题上,他会倾听玩家的反馈,并作出不错的优化。其他还有一些,比如成就系统中能减少一些低级副本的通关要求,让玩家更容易达成一些成就就好了。期待他在后续的版本中能解决更多玩家现在的便利性问题。


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