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魔兽世界怀旧服|WLK几大改动汇总


WLK怀旧服,一直都是国服玩家们最期待的怀旧服版本之一,从60年代怀旧服就有不少玩家期待着它的到来。

大家期待WLK的最大原因在于,它是一个各方面都非常完善的版本。不仅仅是职业平衡做得很好,就连副本设计与野外的玩法上,也比之前的两个版本好很多,甚至后续的几代版本都有不如WLK的地方。

双天赋系统应该是玩家们最为期待的一项内容。即使是现在,也有不少玩家期待着暴雪能将双天赋加入到TBC怀旧服当中。因为有了双天赋,团队的职业配置会更加活跃,而且对于PVP环境也有不少的帮助。小零觉得,双天赋的引入是暴雪当年能在WLK收获成功的主要原因之一。

随机地下城是一个褒贬不一的设定。说它不好的玩家们,主要是因为自从引入了这个系统之后,魔兽世界的社交就开始走下坡路。因为魔兽以前的重要卖点之一,就是大型社交类网游。而随机地下城的引入,在当时有些逆道而行的感觉。但如果是现在的怀旧服的话,感觉它应该没有那么坏。现在不少玩家都是利用空余时间来游戏的,那么这个系统就能给他们带来更便捷的组队渠道。而且现在的怀旧服中,所谓的社交应该就是在公会里跟几个熟人唠唠嗑,不像以前一样能在野外遇到知音,之后一起升级和打副本。既然当年渴望的社交已经消亡,那么便捷的组队渠道肯定不是件坏事。

从最早的60级怀旧服开始,一些又臭又长的开门任务一直困扰着玩家们。虽然这些内容或许有助于玩家们了解副本的故事背景,但应该没有哪个玩家喜欢做这些任务,除非会给非常极品的装备。这一下取消了,实在是大快人心。

对玩正式服的玩家而言,传家宝并不是一个陌生的装备,它能为小号升级带来非常多的便捷。而在WLK版本当中,虽然传家宝的个数不是很多,但也能提供不错的经验加成,是练小号时不可或缺的装备。

从魔兽世界开始以来,DK是第一个新增的职业。而且在当年的WLK版本中,DK的三系专精都非常的强。到了WLK怀旧服之后,DK玩家的数量肯定不会少。小编之前也想过在WLK首发一个DK,但深思熟虑后还是放弃了。感觉到时候玩DK的会很多很多,可能就业压力会比较大,所以想先静观其变。你们是不是也想过首发DK呢?

成就系统又是一个当年魔兽策划们的神来之笔。成就系统不仅能让玩家们证明自己的实力,也让休闲玩家有了一个奋斗的目标。在现在的怀旧服中,玩家们喊着让暴雪加入的系统里,除了双天赋之外,应该就是这个成就系统了。

灵魂兽的加入不仅能提高猎人的可玩性,而且能在某种程度上,有助于野外PVP的玩法。在当年,只要有过一个猎人朋友,那么野外PVP应该是必不可免的。特别是在灰熊丘陵的(31,55)坐标处,常年发生“领地争夺战”。但如果是到了WLK怀旧服,感觉这个地方会常年被GZS“霸占”。

除了上面的这些新增元素之外,WLK版本对于团本也进行了一些调整,如:新增10人与25人团本类型,分别设置了普通与英雄两个难度。在当年,这样的调整能让更多的玩家体验到团本内容,但在即将到来的WLK怀旧服就不知道会不会像当年那么受欢迎了。

总结:WLK的内容相比现在的TBC要多出很多,而且这些改动与新增的系统都让魔兽世界变得更加便捷,更加有趣。所以到现在为止,国内外玩家们都一致认为,WLK是魔兽历代版本中最为经典的一个。

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