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魔兽WLK|暴雪在对地下城动刀经验在遭削弱百分比回血实装


怀旧服中似乎暴雪对地下城情有独钟,地下城经历了一段改版之后,暴雪的刀再次伸向了地下城,而这次地下城的改动将会更大。而这次改动一旦从PTR走向怀旧服的时候,给予玩家们带来最大的问题便是升级难度拉升,甚至坐车升级的收费将再次迎来一轮暴涨,而玩家们打通地下城的难度再次拉高,甚至将普通玩家隔绝在地下城之外。

目前有玩家在测试服中进行测试的时候发现暴雪给WLK怀旧服中实装了一个经验衰减机制,但是这个机制让我有点搞不明白。根据玩家们在单刷乌堡垒的时候,发现经验被砍了,并且被砍的经验达到了30%。而通过多次反复测试发现了一个规律,当玩家们开始引怪或者是染上仇恨开始,30秒内没有将该怪击败,那么经验开始按照一定规则进行衰减。

因为测试数据有限,所以暂时无法得出衰减的规律,但是增加该机制小八并不知道意义何在,因为不管组队刷还是单刷依旧会出现该机制。换句话说强迫玩家们提升刷怪效率从而获取经验最大化,但是普通玩家根本无法在规定时间内进行刷完,尤其是出现聚怪的现象,从而加剧了玩家们的升级流程。

不过该功能只是正在测试,有可能不一定会在怀旧服中进行实装,甚至会进行轻微调整,毕竟目前的蓝贴中均未提高该项改动。如果只是为了打压单刷或者是打压坐车行为的行为,那么完全可以只对单刷玩家或者是等级差距过大的玩家触发该机制,而不是对任何玩家都进行机制的触发,从而提升玩家们的升级进度。

另外一个改版则与之前TBC阶段增加的防诱捕补丁有几分类似,但是这个补丁变得会更加温和一些,但是触发频率也会更高一些,该补丁的触发条件为该小怪长时间吃到控制技能,但是迟迟没有被击败的时候将会出现一个叫做“复苏只风”的buff对于我们来说属于debuff,该buff每秒将恢复1%的血量。

虽然说1%的回血看起来并不多,但是对于一些精英怪来说这个回血数据就十分恐怖了,可能大家花费很多时间才将该小怪的血量压下去,开始准备完成击杀动作的时候,小怪出现了该buff,从而进行慢慢的回血,可能等玩家们还没有反应过来,已经被小怪带走了。

这两个改动虽然目前只是出现在了bate版本中,但是将来一定会在正式版中出现,因为最近很长一段时间一些让玩家们大跌眼镜的改动最终都被实装了,所以即使玩家们无限讨厌甚至会影响玩家们的情绪,但是该机制一定会存在,甚至将来这个机制还会进行优化,从而增加地下城的“挑战难度”。

对于魔兽世界怀旧服的改动,逐渐让小八感觉不到游戏设计师的用意何在,如果说是为了挽留玩家的话,那么直接将升级难度下调,因为魔兽世界满级之后才是开始,如果没有达到满级的话,游戏中很多内容根本就无法参与,所以小八依旧难以理解策划的用意,难道只是为了买直升礼包?

以上是有跟dnf刷图不给经验相关的内容,感谢大家一直的支持!


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