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玩家们好啊,今天我们来说说3.23的开发者笔记时候提到过的一些平衡内容吧,我们很抱歉拖了那么长时间才跟你们说这些消息哦。

上面说到的这两个事情是现在的阿拉德大陆中影响最大的两个问题,如果不能很好的解决这两个问题,那么就惨咯,如果不能根本意义上的解决这些问题,这些恶劣问题越拖问题就越大,会导致更加恶劣的影响。

在搞定各个角色的这种问题之前,我们想过必须优先解决之前的一些角色的共通的问题。上述的两个问题会在我们把阿拉德大陆根本问题给解决后进行解决

阿拉德的角色分为百分比攻击的职业和固定攻击力的职业,强化和锻造在我们看来都是提升角色的能力的一个功能,但是,现在阿拉德的状况确是使用强化武器来增幅自己的百分比职业比起用锻造武器来增幅自己的固伤职业来说要弱很多,我们打算从现在开始调整强化的收益。

当时我们的打算是删除武器强化和增幅带来的无视防御的攻击力,变更为增加武器的物理魔法攻击力,百分比和固伤用同一个公式的一个打算,来对部分职业很有利,部分职业很不利的现象得以缓解

首先,我们打算强化11不碎,从12开始才会被破坏。但是,这个系统只限定于武器,不适用于别的部位。同时,我们也会开发强化转移系统,将装备的一部分强化值转移到另一个装备上去

物理角色相比于魔法角色,处在一个比较不利的位置,我们认为这是比起魔法队伍来说,物理队伍互相辅助的能力比较弱引起的。

实际上,队伍当中物理魔法辅助能力的不平衡确实是一个很大的问题,我们也发现了纯输出职业和有辅助能力的职业之间有很大的区别

我们准备单刀直入的解决这个矛盾,考虑了各种各样的对策。比如说调整抓取职业和队伍搭配的一些系数,给不同职业不同的团队作用的方法,极端一点,给全部角色都有这种相互辅助的效果什么的。我们有可能会考虑到这一堆可能。

为了找到能平衡所有的队伍配置的最好方法,我们需要更多的时间来进行商讨平衡,因为阿拉德现在有51个职业,为了能让他们相互辅助,我们也很废时间的。

在这之后我们也会考虑别的因素,我们也在讨论全体角色的队伍辅助性能的问题,比如说元素属性不同的队伍配置等。

上面这两点会在表格中内容更新完后提出,具体的内容以后也会放出的,让冒险家还要等这么久,真是对不起了。

关于上面的角色平衡基准,我们再多说几句吧,从卢克raid开放到现在,我们都强调的是卢克中角色的dps的重要性。

以上是有跟dnf辅助角色相关的内容,感谢大家一直的支持!

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