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DNF|100级存在感超低的经验值系统


自从开放100级系统以来,经验值系统就逐渐淡出了勇士的视野.特别是智慧引导地图百分之五经验值的固定加成,使经验值

雷鸣废墟、龙人之塔、第二脊柱、无头骑士这些经典任务地图,多少勇士听到音乐就秒回从前。而如今的剧情地图,单纯的为了经验而虐图,音乐、画面关注的少之又少,经验值多少的概念也彻底淡出了勇士的视野。

通过通关地图获取经验值十分有限,曾经的双倍、三倍经验值药水,也逐渐成为鸡肋。地图难度陡坡式下降,升级所需要的经验值总量也大量减少,这一系列原因,导致经验值系统彻底成为摆设,升级体验接近于无。

冒险团满级四维的加成虽然有290之多,甚至还有些特殊加成,比如\额外智慧结晶碎片+1\、\魂灭结晶+1\,给的线;,俺都懒得捡,为啥不添点有用的东西呢,>

先说好,俺们不要红玉髓。

而且由于名望值系统的推出,团长不在关注面板,通过冒险团获得的力智也就变得可有可无,肝冒险团好像也没有那么重要了。

更不用多说了,刷怪获取经验值就十分有限,>

为了获取经验胶囊肝地图几乎没有意义,那么这个系统存在的意义在哪里呢?

多少玩家为了升级方便,>

都拥有一个机械师,在升级的路上非常方便,如此优秀的经验升级辅助系统,却被删除,实在有点可惜。从而,导致现在升级乏味,起小号练级的过程中,有些较难的地图还需要找人带。

名誉值是肝帝象征,当玩家升到86级的时候将会开启名誉系统,同时在刷图或者其他任务中获得经验值将会提升名誉经验值,而且DNF名誉系统名誉值达到一定阶段就会有皇冠的站街特效;

而且皇冠特效是也是平民展示自我的一种方式,自从名誉值系统删除后,展示自己方式也越来越氪金化,那些百花齐放的勇士,比如全职业搬砖、肝帝、全奶玩家变得也越来越少。

主要用于日常各类行为的积累,比如通关黑鸦之境、云上长安(16阶、17阶、18阶)、希洛克困难、奥兹玛一二三牛都设定等级。

还有,通关团本积累次数,根据次数设定等级。不要显示通关次数!不然会造成新人进团非常困难,仅需显示等级即可,比如通关50次一个等级、100次一个等级、200、300这种。

那么野人找队伍,仅看团长通关该团本的等级,>

就知道这个团稳不稳,想想就知道肯定能节约不少时间。

假如通关团本也增加经验,产生经验胶囊,这不仅能提高勇士刷图、肝团本的积极性,还能节约勇士小号的升级时间。

100级版本即将结束,希望即将到来的105版本,经验值系统增加更多的趣味性和功能性,使经验值系统不在鸡肋,>

以上是有跟dnf经验最高的图相关的内容,感谢大家一直的支持!


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