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据GameSpot消息,PS5和XSX主机都将在今年正式登场,拉开次世代主机的帷幕。之前虚幻5引擎在PS5上运行的演示,令人感受到次世代主机所能承担起的游戏画面真的值得期待。然而要打造出如此画面并不便宜,而且可能会导致3A游戏的开发成本增加。

索尼互动娱乐CEO吉姆·瑞安不久前在接受gameindustry采访时,探讨了如果要制作如同虚幻5演示Demo“Lumen in the Land of Nanite”那样的游戏画面,会是怎样的情况。

“我认为,技术的进步会使得游戏的画面变得更加真实,玩起来更有意思,而(游戏)的制作则会变得更加耗费人力和资金,可能会拔高开发预算。但是,我认为情况不会那么极端,(开发成本)并不会涨得太多。”

索尼此前曾表示,希望能实现新老主机更快的过渡,吉姆·瑞安表示这样的目的是为游戏厂商提供更庞大的装机量,让他们能够从中获利。瑞安希望通过主机早期用户群体购买游戏,就能弥补游戏高昂的开发成本。“如果我们能跟上开发成本潜在上涨的步伐,那么这个行业就能继续繁荣下去。”

《我的世界:地下城》已经在美服eShop畅销榜升至第一位。尽管《集合啦!动物森友会》自发售以来已经蝉联榜首三个月之久,并且打破了多项NS纪录,不过如今还是被后起之秀《我的世界:地下城》挤了下去。

独立游戏展INDIE Live Expo第二阶段将于11月7日举办,此外展会的奖项评选投票也已经开启,玩家可以前往官方网站为自己喜爱的作品投上一票,获奖结果将于INDIE Live Expo II期间公布,投票将于9月30日关闭。

最后生还者:第二部》Neil Druckmann前段时间接受了eurogamer的采访,期间他阐述了自己对本作情感历程的设计理念。

他表示,艾莉的旅途中既有美丽温馨的时刻,也会遇到艰苦的情景,而Druckmann希望游戏在情感方面更具“挑战性”。“现在有些游戏只是些Comfort food(给人慰藉的食物、比如鸡汤),而本作不是它们的一员——(虽然)游戏中有些时刻也是Comfort Food,不过游戏中也有让人情感十分不安的时刻。这也是游戏设计的一环。”

他提到,这些情景并不是泄露的内容足以表达的,在游戏中玩家会身为艾莉体验那些时刻,玩法、交流、音乐、情感效应都会作用于玩家。游戏的剧情并不依赖转折,而是通过环环相扣让玩家理解到角色的艰难抉择。

《我的世界》官方近日发文宣布将通过捐款支持黑人社区,他们将会把6月19日一天里全部的销售收入捐给公正司法倡议、全国有色人种协进会法律辩护基金以及Black Lives Matter三个组织,包括《我的世界》、《我的世界:地下城》以及《我的世界》商城内容的全部销售收入。

官方团队表示:“我们坚定地支持黑人社区,谴责荼毒众多、给人们带来长久压迫与痛苦的种族主义。作为一个团队,我们一直在倾听、研习,也在考虑如何为这次推动了美国乃至全世界的公平与正义的强大运动贡献力量。因为‘黑人的命也是命(Black lives matter)’。”

《赛博朋克2077》原型桌游《赛博朋克2020》的作者Mike Pondsmith近日发出声明声援平权运动:赛博朋克是种警示,而不是憧憬。Mike表示“人们不应为他们的肤色、性别、性别取向、种族、生理或是心理上的差异等方面而遭受歧视。我们都有权利过自己的生活,不应该让权利得到滥用,使人们被骚扰、殴打甚至杀害。”

声明中提到Mike Pondsmith也是通过《赛博朋克2077》从一个名不见经传的制作人后被大众所知晓,他的黑人身份也为如今的话题更多了一份讨论。

“这不会是为了让世界变得更美好而做的最后一次运动。”“我们希望鼓励大家都去关注这件事,就像是这件事情就发生自家后院一样。”

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