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力驱技能加点装备攻略|DNF80级版本驱魔师前瞻


基础提升属于原地踏步型,对无法抓取的的怪物不能造成伤害是这类技能的硬伤,本身伤害较低,无多余的TP投入,1级衔接、破霸体足矣。

另外80版本断层的崛起也使落凤直接受益,断层+落凤的组合技可以使落凤两段攻击全中,是一个很不错的小招

70版本物驱第一小招,到80版本惨遭削弱,满级疾风打甚至比不过全中最后一下出暴击的直拳,也只比满级断层高那么一点,同时也是物驱非无色技能中消耗SP最多的技能

80版本最值得期待的技能之一。相对于70版本慢腾腾的动作,80版本断层挥击动作加快很多,被打断的概率大大降低

最重要的是冲击波改为近战判定,不会触发伪霸体,一举成为极为优秀的聚怪小招。断层+落凤锤,断层+星落打,断层+狂锤等等,能极大提高清小怪效率,将成为物驱的常用组合技

80版本物驱最值得期待的技能之一,成长率一般,但拥有满级潜龙支持的巨旋风将有很大提升,全中伤害可媲美无色技能

不仅于此,80版本对巨旋风最大的加强是在于将投出的巨兵由远程攻击判定改为近战攻击判定,其意义在于不会触发小怪的伪霸体(本身不带霸体,当遇到远程攻击时变成霸体状态,比如列车的美人鱼、暴躁海龟等等)使得巨旋风全中的概率大大上升,而且能给怪物造成极大的僵直

80版本星落打也得到了强化,不单是百分比上,新增了吸怪效果(范围不大,但吸附能力极强),击飞距离大大减少

另外没有巨兵3或者巨兵6的“无POSS优化”,过长的高抛时间不适合组队使用。但就单刷而言是个不错的技能

物驱三板斧之一,80版本数据上得到加强,另外脉轮BUG的修复使得冲击波带上属性可以享受属性强化的加成

基础提升属于削弱型,综合基础伤害减少10%,但由于大幅开放上升等级,实际满级数据比70版本来说是大幅提升(百分比部分多了84%,固定伤部分多了两倍多)

EX狂锤一直以来都不是出色的70EX技能,但80版本可学等级上限大幅提升,EX狂锤的地位得到极大提高,可以作为物驱的第四板斧的存在,在提供续航和增强爆发上有不小的帮助

考虑到驱魔觉醒POSS时间过长,能享受BUFF时间实际上就四到五秒,但是对于物驱这种爆发型这也来说足够丢完三板斧了

另外龙头落下的那瞬间可以刚好集满能量槽触发被动觉醒,所以觉醒后的三板斧可以享受被动觉醒和觉醒BUFF的双重提升

觉醒改版一定程度上提升了物驱的爆发力,虽然消耗大量SP,虽然CD增加20秒,但是作为物驱没有不满觉醒的理由

80版本镰驱没有出路,在物驱统一使用战斧的情况下,巨兵精通算是没有亮点了,但你还真不得不加。

80版本被动觉醒提升不少,虽然依旧是10秒。但是必须要把被动觉醒的定位搞清楚:被动觉醒实际上是为提高物驱的爆发力而存在,那么10秒钟足矣。

这个DEBUFF是无视等级的,只要破魔符打中必定减物理防御,另外破魔符的释放时间随等级的增加而增加,1级破魔符是瞬发。看到这里物驱玩家应该懂了吧,以后1级破魔符是物驱必加技能了,小兵无所谓,面对绿名、BOSS记得丢下破魔符,20点SP换减10%物理防御的DEBUFF,你能在DNF中找出第二个?

这看起来很美,物驱自带火属性,减这33点火抗也有点提升,但是有件事不能忽略,就是压制符是带生命值的。1级的压制符和纸糊的一捅就破没区别,满级又要消耗475点SP。所以这个技能要么无视,要么把剩余的SP投入到这即可。

问题也和压制符一样,白虎也是有生命的,而10%攻速对刷图而言意义不大,所以可以忽略这个改版了。

要提及的是,80版本防御普遍较低,像狗这种减少固定防御数值的技能相对于70版本的效果要好得多。但是巨额的SP花费也摆在那里(我一直觉得双狗要么不加,要么就加满)。

于是双狗的作用就在于面对绿名和BOSS,但是双狗的对绿名和BOSS的抓取时间极短,基本上就起一个控制、打断作用。而且绿名和BOSS本身极容易被破招,破招是1.25倍伤害,有猪腰、骨节的同学的破招伤害更高。

对于加点,本人一直是坚持“没有最好的加点,只有最适合自己的加点”的观念。不了解80版本的物驱可以看看,有自己一套并且觉得很顺手的物驱就没必要看了。

我给传统物驱的定位是大招爆发型职业,小招的作用在于续航和补刀。所以物驱的核心技能是三板斧。下面给出本人觉得必满的技能:

这是一个性价比极高的小招,消耗最少的SP拥有最高的成长率。是物驱传统的小招选择之一。拥有很多优势,但缺陷也很明显。对于直拳,还有一个问题是作为一个非驱魔技能,它得不到远古二、远古三套装的加成。比风神3强化了落凤、疾风打、断层;巨兵6强化了落凤、疾风打、星落打、狂锤和无双但却没有对直拳的增加。也就是说,如果你选择了远古防具套装,直拳是没有特殊优势可言的。但反过来说,如果你的防具是非远古的,比如珍珠、假紫、CC等,那么直拳的确是一个性价比很高的小招。

这也是物驱传统小招选择之一,但在70版本中后期逐渐被物驱玩家遗忘。玩家们一般就只记得落凤的缺陷:过程拖沓、上升无霸体、两下全中较难、冲击波为固伤且不带脉轮属性等。但是我们也要看到落凤作为一个小招其冲击波有着不错的攻击范围和不俗的伤害,在点了EX后其Y轴移动能力变得十分灵活,另外多套远古3件套都对落凤有强化。

作为整个70版本物驱的第一小招,到80版本地位却将不保。作为物驱80版本非无色技能中最高的SP投入,排倒数第二的基础百分比(只比断层高那么一点点),着实让物驱玩家失望。可以说80版本放弃疾风打也不是什么奇怪的事情事实上物驱没有疾风打影响并不大,80版本各种小招的崛起,唯独疾风打被削弱,这一进一退又让疾风打地位不再。能挽救疾风打尊严的只有远古防具套装,风神3、巨兵3、巨兵6等。其中巨兵6是疾风打的亲妈套装,减疾风打1秒CD,加50%疾风打攻击力,有了巨兵6的疾风打能再次回归物驱第一小招的位置上

GF第二季新增的小招,第三季得到第一次改版,80版本将得到第二次强化。80版本的断层在基础攻击力上基本等同疾风打。但这不是最重要的。我们加断层是为了什么?输出?那不好意思,这货一直是物驱输出垫底的小招,即使80版本也不例外。我们选择断层就是为了其优秀的聚怪作用70版本的断层在聚怪效果上有硬伤,起着聚怪作用的冲击波是远程判定。也许很多玩家不清楚这有什么影响那我说明一下。后期很多怪都有一个能力,俗称“伪霸体”,即正常情况下或者被近程攻击时保持非霸体状态,但在受到远程攻击判定时就立刻转为霸体状态

一直以来力驱们对星落打的争议都是很大的。较高的基础百分比能提供不俗的输出,但是作为一个抓取技能以及令人厌烦的高抛过程又是其被诟病之处。由于以上原因,星落打一直以来就被定义为一个单刷技能(据说组队最讨厌的技能中,星落打比BBQ还烦)80版本的星落打进一步得到强化,不仅仅是在攻击力上,新增高抛过程中的吸怪效果和击飞距离大大减少这两个改动也是令人称道的。特别是吸怪效果,范围不大,但是吸附力极强。那么断层+星落打的组合技应运而生,先是断层聚怪,星落打抓取,吸附功能让怪物集中在你周围,然后对聚集的怪物击打,是一个极容易破招的输出组合

巨旋风和潜龙是一对形影不离的好基友,80版本巨旋风数据在满级潜龙的支持下超越星落打,成为物驱小招基础百分比之王这还不是最关键的。众所周知,巨旋风长期被作为前置技能对待的原因在于面对霸体和伪霸体怪物时,飞出的巨兵是推不动怪物的,所以虽然总百分比很高,但是难以全中

至于疾风打我也考虑满,首先风神3对疾风打有一定强化,其次直拳很早就被我放弃、没有巨兵套装的星落打我又无法忍受、巨旋风在BOSS战的效果还有待检验(如果效果好就会放弃疾风打选择巨旋风和潜龙),所以断层、落凤、疾风打是我选择的小招。基本刷图思路是一图一大招,小招补刀,绿名和BOSS大招集中爆发,大招真空期利用断层+落凤清怪,疾风打补刀

80版本TP总共31点,转职前通用技能(直拳、落凤等)每级消耗1点TP,每级提升8%攻击力,共5级,非契约可以加到5级转职后非无色技能(疾风打、断层、星落打、巨旋风)每级消耗2点TP,每级提升10%攻击力,共5级,非契约可以加到5级

还是以本人为例来说明。本人一向优先满足三板斧的TP,三板斧每个EX有4级,每级耗2点TP,共24点TP,剩下7点TP可以分配给小招。也就是说只有7点TP给落凤、断层、疾风打分配

在技能数据上也看得出,狂锤对比星落打、巨旋风上没有明显优势,所以狂锤在这种情况下其实是没有特权的。风车、无双击的EX肯定满,消耗16点TP,还剩15点,其实可以考虑10点给5级EX星落打或者EX巨旋风,剩下的TP再分给狂锤。满级EX加成的星落打接近1W百分比,满级EX加成的巨旋风可破1W百分比,丝毫不逊于没有专门装备(远二远三套装)强化的狂锤

这一部分所指的特定防具是指远古二、三套装。不同的远古套装有着对不同技能的集中强化,才会演化出不同的加点,而珍珠套、CC、假紫这种以增强人物基础属性而达到全面输出提升的装备,加点就完全是看个人的兴趣爱好而定了,所以不讨论。另外关于远古二散件也不在此讨论范围,一些6件套和3+3个人认为没啥意义也不会专门讨论

风神3:落凤锤加10%攻击、减1.5秒CD,疾风打加10%攻击、减1.5秒CD,断层加15%攻击个人认为的远二中性价比最高的一套,强化三个常用小招。风神3配散件算是入手难度极低的搭配,风神3位置随意,但是不要占用项链戒指位

巨兵6:落凤锤加15%攻击力,疾风打加50%攻击力、减1秒CD,星落打无上抛POSS、减20%CD,狂锤最大锤击数+4、减2秒CD,无双击减30%CD这套是传统物驱强化理念的延续,算得上是传统物驱目前最强的一套之一

因为80版本非SS双攻左槽的提升实在有限,这就给巨兵6多一个选择。考虑到远古三的掉落率比远古二高得多,所以这套的入手难度算是很低了,不考虑未来远古四,巨兵6是目前为止传统型物驱的最终目标了。

最后再次强调一下:本人之所以没有没有特别讨论珍珠套、假紫、CC等,并不是因为这些装备没有价值。与远古装备以集中强化某几个技能而提升刷图能力的思路不同,这些装备是以提升人物整体属性最终达到提升刷图能力为思路的。

物驱这职业是个大坑,极需要爱,能玩下去的基本上真心喜欢这职业风格的,而有了装备支持的物驱其实也没那么不堪,毕竟养成类游戏最后还是比装备。喜欢就玩吧,没爱就出坑吧。

以上是有跟dnf风流拳的秘籍相关的内容,感谢大家一直的支持!


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