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《地下城与勇士》正式公测至今已是四年有余。当初面对3D大作的围追堵截, DNF凭借2D横板格斗的经典玩法,稳扎稳打,完成超过420个版本的更新,组织上万场线下赛事,在今年八月创下玩家最高同时在线万的记录,成为载入中国网游行业历史的标杆。

从2008年6月19日,《地下城与勇士》正式公测至今已是四年有余。当初面对3D大作的围追堵截, DNF凭借2D横板格斗的经典玩法,稳扎稳打,完成超过420个版本的更新,组织上万场线下赛事,在今年八月创下玩家最高同时在线万的记录,成为载入中国网游行业历史的标杆。

今年上半年,《地下城与勇士》持续推出多个不同特色的模式,其中动作与策略元素融合的新模式“守护者祭坛”为中国版本特色内容,广受玩家好评。在今年下半年还将推出移动版,将横跨安卓与苹果两大主流平台,故事内容延续网游的剧情,完美重现华丽连招的劲爆打击感。

业内人士透露,《地下城与勇士》移动版将在12月上旬正式推出。在DNF和各大游戏论坛引起不小的轰动,更有骨灰级玩家声泪俱下的回忆这四年游戏的点点滴滴,有不舍也有无奈。玩家一致认为此时推出移动版是对游戏的补充。

四年的时间,中国游戏产业逐渐走向成熟,而以《剑灵》为首的一批3D格斗网游将成为未来潮流。《地下城与勇士》老玩家的情有独钟,取得不俗的运营成绩,但是其对新用户的吸引明显不足。而移动版DNF不但能为玩家带来智能终端上更类似手柄的操作体验,升华游戏的竞技性,又能凭借随时随地不受限制的游戏方式,吸引新老用户的关注,对DNF的品牌有利无害。

如今,《地下城与勇士》的运营风格也发生改变,之前只能通过任务才能获得的道具进入商城。玩家更关心活动奖励,游戏热情有所下降,直接导致高峰期服务器的拥堵,掉线频发。而DNF移动版则不需要太多的服务器交互,玩家即使使用2G网络也能顺畅游戏。在公交、饭桌上、睡前的碎片时间,一样能体验到原汁原味的横板格斗,能起到召唤老玩家回归游戏的目的,实乃一举两得。

最重要的,横跨安卓和苹果双平台的《地下城与勇士》移动版是又韩国端游原班团队,历时一年专为手游玩家量身制作的。与之前粗制滥作的盗版的DNF有本质的不同。在首次玩家见面交流会上,玩家对游戏的操作感赞赏有余,移动版独有的打宝副本更是引起热议,PC玩家表示“羡慕嫉妒恨”,但同时也期望能在后续版本中增加更多的联机元素。

虽然《地下城与勇士》移动版的第一部资料片只有女枪手一个职业,略显单调。但是老玩家的期待足以说明,用户有跨平台游戏的述求,而正统的移植作为,势必将在掀起一股掌上游戏热潮。

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