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神界内容发布会已经爆料结束,放出的内容很杂但具体的细节透露的并不多。新的装备体系设定在未来预计会深刻地引发变革,改变我们现在的装备选择思维,也会引入一些新的玩法。副本内容上依旧保留了不少周本,回归到四小龙时期白图+高级地下城+军团本的模式。职业平衡上策划开始实现一些诺言,开展起了新一轮轰轰烈烈的大平衡。还有一些其他方面的改动。对此笔者也提出一些现状的分析与期待,希望后续能是一个相对好玩,也比较休闲的版本。

1.副本的更新换代要加快每个版本出的新副本,无论是白图高级本,军团本以及团本,在版本刚上线的初期都会有一阵尝鲜时间。玩家会先去对副本的本身机制进行体验评价,开荒学习,到逐步熟练化。一般来说这个周期大概是两三个月。超过了这个时间,玩家对于副本的要求往往也是快速秒杀,不怎么重视攻坚的过程而只希望快速获得奖励。对于白图这个周期可能会更短一些,因为是日常本,刷图频率会更为频繁。【期待】争取做到最多每2~3个月以内给玩家新的副本前瞻信息。在110级初期玩家不会抱怨没有内容,正是因为副本更新换代的周期足够快,几乎每一两个月都会有下个新副本内容的流出。玩家也会愿意去积极备战。而中后期甚至还以巴卡尔血量加倍翻新的形式拖版本,玩家来来回回打的都是那么几条龙,除了血量之外几乎没有变化,很难令人满意。2.副本的奖励要能满足玩家一段时间内的需求国服的进度往往都比韩服快的多。一个副本能提供的内容也比较有限。最早期的白图和高级本对于奖励产出的重心放在了喂养上。持续了3个月后出现4小龙副本,一部分重心转向了贴膜装备,自定义装备产出力度的加大,喂养系统减负也逐步由喂养模式慢慢向着爆刷狂洗自定义的“半深渊模式”发展。到今天的巴卡尔仍然沿袭这种模式,对于玩家来说装备词条的奖励已经不再吸引人。之前3月份奥兹玛竞拍加入矛盾吸走大量巴卡尔的热度,也能表明这一点。【期待】对于副本的奖励投放速度也进行合理的控制。更新换代快的前提是不出现下一个副本的奖励严重背刺上一个副本的努力的情况,也不要出现玩家过早毕业导致现有副本失去奖励获取的期待感。3.副本的游戏体验要提高110级的副本后期的副本水平的怪物水准都有很明显的下滑。巴卡尔副本和回廊副本的怪物有点回归到满屏光污染,玩家作战时更注重的是地板上的技能范围提示,而不是BOSS本身的动作的情况。团本的龙体积巨大加上次元回廊的范围贴膜装也使得多数职业在攻击怪物时都具有较高的效率。形态的差异并没有发挥体现出一些职业的优势(基础三速高,灵活性好,技能范围大等等),反而把劣势(平X能力低下,技能伤害低)暴露无遗。这也让纯数据的诉求变成了更深刻的矛盾,毕竟只要伤害够高把怪秒了这些问题也就不存在了,这对于游戏性而言笔者认为并不是什么好事。【期待】新的副本体系下,怪物应当更加多样化一些,行动能更加灵巧一些的同时,也能有迹可循一些。攻击范围不在于多大,去逼迫玩家找缝隙去躲避。更重要的应该是多数攻击保持一个适当大的攻击范围,可以存在少许超大范围攻击。笔者比较欣赏的一个怪物设计是普雷团本的红腿埃克托,体积适中而行动灵巧,没有大量的全屏攻击但也能比较容易地攻击到玩家,有特殊的常态化抓破招机制,引导玩家要更关注BOSS本身,有意识的玩家可以打出很出色的效果。

装备的获取应提供保底手段,降低随机性带来的负面影响早期的深渊与其说是裂缝副本,不如说是一种需要花钱的、进图秒秒秒的、无金币收益的科涅恩山,自然会出现部分运气好的玩家花费较少刷齐一套后恶心到一部分脸比较黑的玩家,早日离开了这种重复劳动的工地,激化部分玩家间的矛盾。而把110级早期的白图看成是一种更成熟的深渊模式,它体现的是刷图越多,获得的史诗也越多。而且刷图足够频繁也能用材料的先兆水晶等自选,起到一种保底的效果。在这种模式下入场不会花钱,而会产出一些金币提供回本,也能缓解一些刷不到理想史诗带来的负面情绪,是笔者比较期待的一种装备获取模式。

【期待】新的副本装备模式获取保留一部分110级装备的产出模式,取其精华,去其糟粕。让玩家能轻松在新版本初步成型,不至于没有一套基础装去攻坚顶级副本,后续慢慢升级完善自己,追求极致才是一个合理的路线。2.装备的喂养成长应平滑化,不产生严重背刺现象喂养系统的设定上会吸纳掉玩家的金币资源,因此原本在深渊门票上产生的金币的消耗任务,则交付给这个系统即可,以控制每个玩家提升的开销方差不会太大。不过对于喂养模式,玩家讨厌的是连续不断的开销,以及副本更新换代下当前词条等级的迅速贬值。【期待】在喂养的成长曲线上,设定的平滑一些,不出现剧烈的突变点(现在的各种1%、3%技攻设定)以逼迫玩家强行提升进度,也不出现下一个阶段的装备的经验一件顶10件上一阶段的装备,直接否定之前的努力。让玩家在追赶版本的进度中自然地逐步完善自己的喂养等级。

3.低层次角色成长的难度要下调,不能只靠活动养号目前的副本阶梯以名望进行划分,但目前看来还是有诸多成长上不平滑的问题。目前副本的名望门槛设置下,比如要从3.0过渡到3.3进军四小龙副本,除了自身装备词条要较高之外,还需要有宠物、时装、光环等基本的“特色资源”去支持。没有活动(包括战令的《免费送》)送的大量资源想要冲上全身60级,甚至70级,然后进军到军团本等,是非常困难的。而活动只是一种催生手段,不能也不应该完全替代掉游戏内的底层成长路线逻辑。【期待】在过渡的一些底层副本里,能通过一些方式,如外传任务、个人成就系统等手段,在要求新角色通过一些特定的条件,去获得一些基础的宠物、时装、光环资源,以获取一些基础的名望,保证在对应的阶段的副本收集不太多的装备喂养后也能比较容易地进入下一个名望阶段的图。装备体系的期待

新的天赋系统从现有的爆料属性来看是非常夸张的,不难预测会对未来的体系产生极为深刻的变革。从图上不负责任的机翻推测来看,应该设计上是异常攻击、MP体系条件、防御体系条件、技能特化、速度相关、奶系相关。这个玩法应该和下个版本新出的几个副本(个人推测极有可能是新的幽暗岛军团本)有关联。图上的技能页也只是展示了觉醒,下面还有诸多选项没有露出其面目。【期待】不管怎么说,这个系统只要出现了不对称的加成,足以发挥不同职业的特性,它只要数值设计能平衡化,不让太无脑的流派具有过高的数据,必定会带来不同职业的新玩法。它也会和新的职业平衡体系息息相关。所以平衡性也就是笔者的唯一期待了。2.固定史诗的平衡性该重新启动了可能是版本初期频繁的装备体系平衡引发了玩家的不满,现在的策划已经很久没有动过装备属性了。但当时批评的较多的是自定义属性的调整,因为获取过于随机。对于常规史诗的调整的批评往往是集中在更换装备成本较高这一点上。当自定义数量较多后,各种体系的差异化也开始变的明显了。在异常体系下出血一家独大,这一点即将面临改善。其他体系下也同样存在类似的问题,可能就是有那么百分之几的差距,带来的其他功能性就会显得完全不可接受,也就制约了玩家选择装备的方向。【期待】针对常规史诗体系的装备平衡应当开始予以启动了。趁着新系统和一些全新的流派史诗加入的契机,好好地重新审视一下现阶段的各个常规史诗的强度,把它们的差距缩小一些。针对功能化的一些数值和装备伤害的换算适当扩大一些,比流星飞电鞋和石化鞋的差距。虽然石化鞋需要触发更麻烦一些,流星飞电鞋无脑触发还带大量三速,但就是那3%左右的数据制约了其出场率。玩家并不是不喜欢功能性,只是现在的玩家来说

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