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DNF肥猫池塘:机械崛起设定回顾5——巴卡尔篇


在失落之地——伊斯大陆剧情,也就是俗称的军团本剧情里,冒险家在500年前的天界和巴卡尔座下的4个亲卫队进行死斗,对自己的实力抱有绝对信心的四龙一个个地败在了自己的傲慢下

他们的死,极大地激励了天界联合军们的士气,伴随着最后一个亲卫队火龙艾斯库尔化作灰烬消失,天界最高祭司伊列娜在巴卡尔的宫殿前发起了最后的动员,反抗巴卡尔的天界机械崛起战争正式爆发了

在紧接着机械崛起:开战副本后的机械崛起:巴卡尔攻坚战,玩家终于可以直面不可一世的爆龙王巴卡尔本人,除此之外,玩家们还要跟数个强大的巨龙眷属们展开激战……500年的反抗终于要在今天迎来终结了

擅长肉眼难以辨识的快速攻击,正是这个特点让她遇到了雷龙托尔纳,并让它成为了自己的搭档,她的攻击和托尔纳的雷电交织在一起,仿佛天雷一般,因此得到绰号“雷电”

在和天界人的战斗中曾经遇到过生命危险,在求生意志的驱使下,贝里斯克找到了使用石化对手的魔法的方法,从此之后它就被人们称之为魔龙

巴卡尔赐予了他可以聚集魔力的新的眼睛,使得它变得可以控制自身的石化之力,成为了可以将一切石化的魔眼的持有者

支配天界期间,警惕着赫尔德的魔法,迫使天界人发展出了自己独特的机械文明,随后迎接了自己死亡的终末

两人的爱情非常坚贞,在巴卡尔攻坚战里面登场的贝里斯克会使用落下墓碑的狂暴机制,部分墓碑会有金色的纹样,玩家们触摸这些墓碑是解除狂暴机制的关键

金色纹样的墓碑是梅吉利亚死后依旧伴随在贝里斯克身旁的表现,同时它似乎还保留了生前对人类的同情心,正是梅吉利亚的温暖能量才能让玩家死里逃生,在这一点上不知道贝里斯克会怎么想呢

但实际上老异界的处理办法更加直接暴力而且合理,因为原设定上来说,历史上的巴卡尔是被天界人不依赖赫尔德制造的盖波加的力量发展出来的机械力量杀死的,贝里斯克也是世世代代守卫在天空之城(蠕动之城)的低等龙族的一员,他的出现有点类似于三巨龙强行作为敌人登场的感觉,这次的剧情让人觉得制作组为了致敬老副本而疯狂御都合

老异界剧情里,冒险家们回到了过去,把巴卡尔打残了之后给巴卡尔逃了,天界人可能在这之后捡漏了,不过游戏里没有交代,属于开放性结局

不过估计也因为是男格斗版本出来的新副本,所以巴卡尔前面的四个护卫小龙也有着浓烈的男格斗的影子,这个设定风格延续到了之前的军团本,在原本就很基里基气的基础上更上一层楼了

新版的巴卡尔因为技术上的进步,画面表现力可以说大幅度进化了,巴卡尔攻坚战里面出现的巴卡尔人型到龙型变身的转场,还有cg演出里终于盼到的盖波加vs巴卡尔的场景,都让玩家留下了深刻的印象,不过也有巴卡尔点阵图甚至不如十年前版本有感觉的差评

盖波加是悖论的产物,以往的故事里多次强调盖波加是不符合时代的产物,天界人确实地使用自己的方法抵抗了巴卡尔,而盖波加直到现在还没找到启动的方法

如果线年前造盖波加失败了,然后500年前巴卡尔正常地因为天界人自己的武器被杀死(剧情里盖波加只是削弱了巴卡尔,最后一击由远古屠龙炮收割),那么过程如何可能真的无所谓,也因为这样才能出现这样的历史上不太可能会出现的演出,满足剧情党长久以来的夙愿

旧有的设定里巴卡尔是在死前垂死挣扎的时候使得天界大陆四分五裂的,而这次的剧情让人的感觉就是觉得天界人合格之后自行了断让历史正确运转,死前也根据历史那样震碎了天界,整个过程突出一种游刃有余,让人感到一种根本没有确实地击败使徒的荒诞感,这种也是np处理玩家和使徒战斗拉高使徒逼格的老套路了,无可奈何

巴卡尔最大的特征就是他的手中总是握着一个酒杯,这个其实是致敬了经典游戏恶魔城月下夜想曲的设定,德古拉伯爵在和吸血鬼猎人开战之前就是吸了一口红酒之后摔杯进入战斗状态的

作为游戏里最早钦定的反派(甚至对于使徒来说他也是一个大反派),早期的dnf可以说绝大部分的线索都指向了巴卡尔本人,例如最早的天空之城剧情里,鬼手和巴卡尔的气息产生了共鸣等明显把鬼手指向巴卡尔的设定就很能说明巴卡尔在剧情里的重要性

游戏里前期最伟大的冒险前往天界也是冒险家干掉巴卡尔最后一条造物巨龙的结果,巴卡尔的造物在早期的地下城无时无刻地透露出非比寻常的影响力,神秘的巴卡尔本人真的颇有一种最终boss的感觉

而十多年后的今天,巴卡尔的故事可能就真的就这样结束了,对它的淡化处理也许是对拓展世界观而言一个不得不选择的方向

虽然bbq大概率是流产了,但是据传它的延续,以卡赞的经历为主轴的阿拉德编年史:卡赞(原AK计划),选择了卡赞作为主角体验阿拉德过去的剧情

感觉np也是意识到更加早期的dnf确实有一种独特的魅力,目前的端游开发上技术越来越纯熟,但是让人感受到的感觉却是越来越奇怪,这次巴卡尔攻坚战剧情就是如此,复刻了一堆对老剧情的致敬,但也许就是他们是在新式的故事模式中很难复刻出以前的感觉了,只能通过这些办法来给老玩家一些感动

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