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朝夕光年《晶核》畅销榜第4:宣发“火药味”十足DNF暂时情绪稳定


7月14日,由朝夕光年旗下绿洲工作室自研的3D ARPG《晶核》正式开启公测。靠着前几次测试优异的表现,根据官网的信息,这款游戏在上线万大关,而在上线后,该作果然不负众望,很快便冲上了iOS畅销榜TOP10。根据点点数据预估,这款游戏上线天后全平台累计流水或突破了1亿大关,并于今日跻身畅销榜第4位。

近几年,朝夕光年无论在代理发行还是在自研产品上的动作可以说十分的频繁,比如去年在海外发行的《Marvel Snap》、今年在国内发行的《神仙道3》均取得了不错的成绩。

而在自研产品层面,在打造了《花亦山心之月》后,某种程度上,《晶核》也算是朝夕光年名义上第一款在国内推出的自研重度游戏,从目前来看,这款游戏的成绩也相当的出色。

值得一提的是,由于这款新作的出现,iOS畅销榜Top10的格局又发生了新的变化,几天前腾讯、网易各占4席,但如今阿里、字节也开始进场,可以说今年暑期档俨然一副巨头企业大佬控场的光景。

“不是二次元、不是开放世界、不是传统MMO、也不是卡牌”,首次以“COA”为名亮相的《晶核》可以说相当的神秘,虽然完美避开了彼时行业里几大热门赛道,但游戏的播片还是引发了玩家与业界的高度关注。

随着越来越多的游戏物料曝光、以及玩家测试的开启,谜底也终于揭晓,《晶核》是一款由虚幻4研发的箱庭3D ARPG,游戏选择了“魔导朋克”这样一个极具风格化的题材去呈现游戏中的奇幻世界。

所谓魔导朋克,实则便是一种基于魔法驱动物理机械的技术,充满着理性与想象的奇幻感,虚幻引擎加持之下游戏的场景表现十分的优秀,当然作为一款动作游戏,《晶核》在APRG上也狠下了一番功夫,深入去探索了这个品类玩法的可能性。

首先在动作方面,《晶核》最大程度利用了游戏3D化的特质,除了地面这样的主战斗场景,还延伸了游戏的纵向空间,每位角色不光都拥有跳跃的能力,不少职业、技能以及关卡设计上也都会利用跳跃机制,又或者是在纵向空间做文章,这也给到了玩家实现“王牌空战”这样华丽战斗的可能性。

与此同时,《晶核》在战斗中还加入了一些细节层面机制与设定,进一步丰富玩家的战斗方式,比如游戏中加入了“共鸣能量”的设定,每当玩家完成闪避便可获得“共鸣能量值”,蓄满后便可以点击使用共鸣效果,在这期间玩家将会获得霸体与伤害增益的BUFF。

而在RPG方面,《晶核》做了比较深且多样化的养成内容,其中多样化主要体现在职业技能上,游戏中每位角色在15级便可开启转职,在此之后便可学习大量的职业特色技能。

深则主要体现在装备养成上,游戏中共有12个装备槽,每种装备都有不同的词条加成,有的则还有套装效果,并且装备还都可以进行强化以进一步提升能力。

可以说,玩家如若想要琢磨出一套合理且具备一定强度的技能加点与装备组合,还是很需要耗费一番功夫与时间去打造。加之游戏中的角色、职业比较丰富,不同职业的特性也能让玩家去尽情的享受养成与BD的乐趣。

另外值得一提的是,作为一款装备驱动型游戏,《晶核》中还加入了一个玩家们喜闻乐见的系统,那便是“拍卖行”。

事实上,这个功能早在前几次测试中就已经实装,玩家可以将在游戏中获得的金币上架兑换成为钻石,反之,另一批玩家则可以用钻石来购买金币,这似乎也给到了游戏“搬砖”的可能性。

并且,游戏中的交易方式并不只有这一种,除了拍卖行能让玩家之间交易物品金币外,游戏中还有“面对面”交易功能,玩家可以与城镇中的其他玩家进行直接交易。

总而言之,《晶核》可以说是当下市场里品质十分出众的3D ARPG,当然,即便是到了3D,更多的玩家对于这一套玩法机制与生态都感到十分的熟悉,因为它们都很容易让其联想到另一款游戏–DNF。

事实上,这一点不光体现在了游戏里,在游戏外的社交媒体上,不少玩家也都或多或少的将《晶核》与DNF联系起来探讨,但朝夕光年官方则从来没有提到过DNF,但宣发内容总是让玩家浮想翩翩,这为游戏带来了很高的话题点与讨论度。

需要指出的是,《晶核》可以说一直都是“广告鬼才”,此前所进行的宣发内容总是让玩家纷纷高呼“好活”。

比如在开启官网预约之际,官方曾邀请了UP主手工耿与魔术师刘谦制作了一则整活视频,而在游戏预约突破800万之际,官方邀请到了彭昱畅举办了一场直播前瞻活动,不得不说这个数字相当的微妙。

当然,在《晶核》的宣发中,最令人瞩目、讨论度最高的还是游戏邀请到的两位重磅代言人旭旭宝宝与笑笑孙亚龙,一个是DNF直播一哥,另一个则是前DNF职业选手,可以说两人在DNF现有玩家群、脱坑但有情怀的玩家群里拥有很大影响力。

而《晶核》官方不仅只是邀请二人代言这么简单,还在宣发内容上进行了深度定制,比如均为两人定制了一条TVC的短片,并在其中玩到了各样的梗,比如旭旭宝宝的“17上18名场面”,又比如孙亚龙“剑舞红颜笑”这样一个能够唤醒玩家情怀的游戏ID。

截至目前,两则TVC短片在B站的播放量均已超过百万,并且官方还为二人准备了定制的礼包码,进一步加快了信息的传播。

选择旭旭宝宝与笑笑、加之各种玩梗,不难看出,这款游戏的受众群其实就瞄准了DNF玩家群,从结果上来看,很多DNF玩家也的确是因此了解到了这款游戏。

而在自媒体与中小型KOL所发布的自制内容方面,无论是图文还是短视频,基本上介绍、评测向的短视频也都会将《晶核》比作是3D DNF。

值得一提的是,根据DataEye报道,《晶核》项目组于公测前夕7月12日上线了“抖音游戏发行人计划”,相关计划已经吸引了超过2000名达人参与,视频投放数超过3300条,相关视频总播放数超过了近800万次。

不过GameLook比较在意的是,在这一计划中,官方给出的预算似乎仅仅只有30万元,这个数字在游戏营销领域确实不高,但从产出的大量稿件和视频投稿来看,也必须要称道一声不愧是“广告鬼才”。

在《晶核》火热发布之时,腾讯DNF这头则依然按兵不动,而腾讯持股的斗鱼等直播平台还加入了《晶核》的这场宣发狂欢。

网易旗下随着《逆水寒手游》的上线,端游的重磅IP均以经历了手游化,一些端游年代的大厂如完美世界、畅游、西山居等都是如此,而腾讯这边,大多数端游如LOL、CF等也都有手游,仅仅只剩《DNF手游》这一个独苗。

去年,玩家们等待多年的《DNF手游》在韩国正式推出,商业上有着突出表现的同时还斩获了不少韩国游戏大奖。这款游戏的推出让开发商Neople的母公司Nexon尝到甜头的同时也让腾讯犯了难,要知道,类DNF游戏已经实现了2D到3D,像素到高清甚至二次元化的发展,但正版的《DNF手游》国服是千呼万唤依然没能登场。

事实上,腾讯近几年完全有能力制作一款类DNF的游戏,不过,或许是因为腾讯近几年一直坚持正版化,因此也只是在苦等产品获准上市的同时、进行一些维权操作。

正如玩家所言,得益于DNF的火爆,过去市场中也出现过一大批对标DNF或者是类似DNF玩法的游戏,但无论是何等IP、又或者是怎样的大制作最终都没能熬过正主DNF。

《晶核》能否打破魔咒?从当下的情况来看,游戏开门红的成绩算是让这一魔咒开始松动,但要想实现完全颠覆、牢牢抓住现在涌入的玩家,还是要取决于游戏后期能否步入长线运营。

当然,坚持正版化让腾讯暂时缺席当下移动领域的格斗ARPG市场,但腾讯也储备了大量重磅IP改编游戏。

根据GameLook的统计,光腾讯在海外测试过或公布的IP化游戏就已经多达十余款,包括但不限于《最强美职篮2》(NBA Infinite)、《刺客信条手游》、《合金弹头:觉醒》等等,它们很可能将会成为腾讯接下来几年收入的重要支柱。

只能说有得就会有失,游戏市场风云变换,没有谁能一人独霸,接下来市场将会有怎样的变化,不妨拭目以待。

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