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《命运方舟》到底好不好玩?传统MMO+DNF式创号


最近,沉寂多年的MMO圈是突然又热闹了起来,《命运方舟》是引得MMO圈各大公会和主播们的大爆肝,还有很多短视频作者在自己发布内容中,深挖的《命运方舟》的游戏性,就连知名主播“PDD”也加入了方舟大佬“20投”带领的顶级团队,要向《命运方舟》副本竞速赛发起挑战,这突然一片欣欣向荣的场景让小编不禁以为梦回2008年的既视感。

毕竟在《命运方舟》中所提倡的多角色共同创建,可以互相转移账号材料的方式,还有大家对游戏搬砖的关注性都让我联想到了那横版格斗巅峰,八百万勇士的“DNF”,那么DNF和命运方舟到底都有着哪些相似和不同呢?

首先,如果是DNF玩家初接触《命运方舟》,哪怕两款有不同的视角模式,也不会多难上手,毕竟《命运方舟》的UI界面、血条、菜单栏都会让你感到很多难以言明的熟悉感。

在《命运方舟》中,玩家需要从副本中不断获得各类材料和游戏货币,各类副本中产出的铭刻书是所有玩家都必需的提升材料,还有就是高阶一点的副本和团本,这两个副本对于装备有一定的需求,但所产出的材料除了可以进行囤积和售卖的素材外,还有大量的金币,在同账号下,玩家是可以注册多个角色的,角色之间的道具金币转移也同样方便。这样的说法听着是不是越来越像DNF呢?

但不同的则是,《命运方舟》终究是一个以MMO为核心基础的游戏,与DNF中依靠一个人的数值爆炸就几乎可以闯天下的独狼式风格不同,在《命运方舟》中的所有副本都是需要队伍成员互相补足和协同的。千万别想着一刀上去一串9,然后BOSS血条一空就通关了,这在《命运方舟》中是不存在的,就连“20投”领着PDD他们组成的顶级团队也因为日月鹿的机制不熟连环炸团,所以就更不可能出现有任何人想一个人进去乱杀了。

还有就是角色打造环节上,《命运方舟》的月卡+战令模式,也就不会出现各个节假日必须购买获取的属性物品。所有玩家都可以通过正常的“爆肝”行为获得近乎一致的材料产出,当然欧皇不在其列。

而装备的强化,这个令所有DNF玩家深恶痛绝的存在在《命运方舟》里也是存在的,但不同于DNF高阶强化失败,概率极低不说还装备爆炸的传统,《命运方舟》有着颇为靠谱保底机制,在不会装备破碎的情况下强化成功率会随着失败而叠加,也就是说哪怕是再非酋的玩家在付出所需的强化材料后也是会抵达100%强化成功的临界点,获得强化成功的装备的。

宝石、铭刻书、强化材料则都是从副本中进行产出,只要你的实力不错,小团体战力合适,这些副本都不会成为阻碍你变强的绊脚石,打造压力也不会太大,休闲还是追进度就看个人选择了,当然如果你是追求快速毕业,也着实有点非酋的话,买点别的玩家提供的材料也不丢人就是了。

其次,就是在以上的基础阶段都结束后,就会回归到MMO的收束-打团,这里也因为《命运方舟》中需要小团体配合的调性,需要拥有不同的职业搭配存在。每个团体成员都需要为了团队进行职业上的选择和调整,多职业中的差异性并非只是特效和花里胡哨的技能之分,更多的是每个职业在团队中存在的职能性。让游戏回归到原本应有的游戏性之中,不是为了快而快,为了爽而爽的满屏数字攀比。

哪怕你拥有多个角色,也不会为了这么多角色都要追求强力的属性而疯狂打造,因为工具人职业是不需要那么强力的属性打造的啊,并且能够做到每个职业都有用,不会因为版本更迭的缘故而送入下水道。

拥有了以上这些条件,《命运方舟》带来这样的副本攻坚热潮就不足为奇了。也只有这样“爆肝”而不“逼氪”的MMO,才能够引发这些老派玩家的MMO热潮;只有这样的MMO才能够让经历过MMO辉煌时代的老玩家们有足够的动力再次创建角色,穿上自己肝来装备,再闯一次那辉煌荣耀,充满战斗的异世界。

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