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dnf:这三个版本见证了游戏的辉煌但这三个版本却不被玩家接受


地下城作为一款横版格斗游戏,已经陪伴了我们12年的时间,在这12年的时间中游戏经历了很多的事件,有数百万玩家同时在线的巅峰,也有大量玩家选择脱坑的低谷,之所以出现这样的情况是与游戏更新的内容是密不可分的,一个好的游戏版本能吸引大量玩家参与,而一个较差的游戏版本却能毁了一个游戏,下面就让我们来回顾一下游戏中的辉煌时刻与低谷时刻,不知道是否与小伙伴心中的想法一致呢?

相信说到60版本就会勾起很多老玩家的回忆,那时候大家的装备都很普通,由于当时的装备大部分都是可以交易的,所以小伙伴们可以选择将自己爆出的装备摆摊出售,体验一把凭运气“暴富”的感觉,当时可以说是玩家们真真正正的在玩游戏而不是被游戏左右,并且当时想要上游戏并没有那么简单,由于游戏太过火热,玩家需要提前上游戏排队进入游戏,而在城镇随处可见大街上熙熙攘攘,甚至连自己的人物角色都找不到,60版本不单单是地下城辉煌的开始,还是众多玩家游戏回忆的起点。

60版本的我们可以说是蹒跚学步的孩子,70版本才是我们真正意义上的游戏,经过了60版本的熟悉,我们对于游戏的理解与技术已经有了质的提升,在60版本我们有时还经常出现动不动就没蓝的情况,到了70版本异界装备才真正地展现出它的光芒,这时候我们也慢慢熟悉了装备的搭配方式和刷图攻略,可以说游戏的每个地图都能给我们带来不一样的体验,而不是枯燥的感觉,另外决斗场的平衡改版也给小伙伴们带来了不一样的体验,玩家们通宵交流技术,只为在决斗场打到敌人,很多决斗场大神如雨后春笋般纷纷涌现。

70版本的更新使得地下城热度在上一个台阶,但是后来的更新却没有什么实质性的内容,由于缺少新的玩法,很多玩家慢慢感觉游戏变得枯燥纷纷选择离开游戏,这时一个新的版本出现打破了以往的玩法,增加了团队副本和精心制作的史诗装备,新的副本给玩家们带来了新鲜感,20人攻坚的模式增加了玩家之间的互动,每一个参与团本的玩家都能为攻坚成功而感到自豪,有时花上一整天的时间即使反复攻坚失败也不感觉气馁,并且安徒恩团本的成功使得地下城确定了游戏以后的发展方向。另外85级的史诗装备划分得也非常详细,不同的职业都有属于自己的史诗装备,相比现在的史诗装备玩家们只是一味的追求伤害而没有更多的选择。86版本可以说是游戏的第二次巅峰,逆转了游戏走向衰败的结果。

80版本开始游戏就慢慢走向了衰败,游戏人数一天天不断减少,主要原因与史诗装备是分不开的,80版本游戏进入了全民史诗的时代,由于史诗装备属性强大,玩家们不在为了装备如何搭配才能提升最大而发愁,唯一的目标就是获得史诗装备,在这样的模式下玩家开启了爆肝和氪金的模式,为了得到史诗装备反复刷深渊从而失去了游戏的其他乐趣,不得不说80版本的游戏模式是游戏的走下坡路的开始。

在86版本安徒恩上线以后,游戏迎来了“第二春”,很多玩家赞成游戏继续更新这样的模式,策划似乎也找到了玩家的兴趣点,自从安徒恩获得成功后,游戏就开始走团本路线,但唯一不变的就是“爆肝”,卢克装备需要玩家连续刷团本3个月才能获取一件装备,很多玩家表示游戏太累纷纷要求减负,卢克刚减负不久超时空就上线了,国服超时空团本比韩服的血量要多上1倍,玩家们刚从卢克减负出来,结果又开始新一轮更为爆肝的团本,这让很多玩家纷纷脱坑。

80版本的全民史诗装备模式固定了游戏反复刷图的枯燥模式,86版本的安徒恩虽然获得了成功,但是也限制了游戏的发展路线,后来的很多团体都没有像安徒恩那样获得成功,反而让玩家感觉团本成为了负担,而且游戏内还出现了能打团却不能进团的现象,策划也一再挽救这样的游戏模式,在百级版本周年庆的时候策划上线了云上长安副本,结果由于门票和爆率的原因导致了副本还没上线一个月就凉凉,后来又上线了冥域时空副本结果一样是刚上线就夭折,可以说地下城游戏的模式已经固定,策划很难把现在的游戏模式推到重写,所以只能找到一条让众多玩家感到有兴趣的玩法,只不过策划之关心玩家的氪金程度却不关心玩家的感受。

总的来说游戏有过辉煌,但是现在却一步步走向了衰败,很多玩家说如果能回到60版本多好,即使60版本重新上线缓慢的三速和超低的攻击也会让玩家感觉枯燥,其实我们怀念的不是当初的版本,而是怀念我们的青春。以上就是芒果为大家回顾的游戏巅峰版本与低谷版本,不知道是否与大家心中想的一样?欢迎下方评论。

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