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dnf:浅谈此次玩家脱坑潮究竟是我们变了还是游戏变了?[重要]


近些年来地下城可以说问题不断,每次不合理的更新玩家们都会奋起反抗,嘴上说要脱坑但是还是想通过抗议来挽救心爱的游戏,近日玩家们掀起了一阵无声的脱坑潮,虽说没有玩家集体抗议那样大的场面,但是无声的抗议更加可怕,也是标志着玩家们对于游戏彻底的失望,那么造成这样的后果是什么原因呢?

如果说是装备不好获取或者是爆率低这些理由却是有点牵强,回想原来我们为了做出一把镇魂武器连续一个多月满疲劳刷远古图,当时也没觉得这样的设置有什么问题,每个玩家都在朝着自己的目标努力,而现在一个月刷不到一套装备就感觉游戏很坑,那么为什么会是这样呢?芒果认为当时的玩家都专注于一个角色的发展,而现在可以说很多玩家账号内都有5~20个角色不等,甚至还会有更多。

其实玩家之所以会打造这么多的角色,问题的源头还是在早期策划更新的支援兵系统,支援兵的上线使得玩家们被迫要多打造一些角色,当把玩家们练小号的这种意识培养成功后,支援兵系统也就随之下线了,其实多角色才是问题的主要源头,策划为了能卖出更多的商业礼包,唯一的捷径就是让玩家们创建更多的角色,单单创建角色还不止,还需要更新一些列内容让玩家们自愿打造角色。

另外一点就是策划早期的一系列更新并没有明显的强制要求玩家做一些被动的事情,但是随着游戏的更新玩家们出现两极分化严重,策划故意将商业礼包的内容分开,例如五一套卖的BUFF称号,夏日卖的纹章,金秋卖的光环,新年卖的宠物等等,处于高端的玩家就必须要购买整年的礼包,少了一个就跟不上游戏的节奏,而处于低端的玩家由于国服歧视的原因,想要参与团本或者其他一系列副本就只能通过金团,有很多时候都是能打团但是不能进团。

当时第一个团本安徒恩出现后并没有出现如今的状况,玩家们各司其职处于不同打造等级的玩家都能参与到团本之中,高端玩家上山,中端玩家擎天、压能量,低端玩家还能参与震颤、舰炮,可以说玩家之间也不存在歧视,每个玩家都能从为团本攻坚做出贡献而感到自豪,而如今玩家要玩小号就必须找金团,其中最典型的一例就是一个玩家想要参与超时空团本被团长告知有超界装备才能打团,该玩家说打团才有超界装备不打团怎么获取超界装备,相信很多玩家都遇到了这样的情况。

另外一点就是目前游戏商业化严重,玩家们除了氪金还是氪金,各种礼包一大推,此次周年庆版本推出的神器天空和原来推出的龙珠,无时无刻的都在提醒玩家氪金才能变强,但是游戏存在的卡顿、闪退等却一直得不到优化,并且由于第一个团本获得了成功,在以后的游戏更新中也就固定了这一模式,反复的更新新团本和老团本翻新,玩家们已经对团本失去了新鲜感,但是却又不得不参与,每天的计划安排得满满当当,很多情况都是玩家被动参与的,这和玩家主动参与又本质上的差别。

总的来说游戏经历了12年的历程,有过辉煌但已经成为过去,如今的游戏大家明显的发现热度大不如从前,作为一个地下城的忠实玩家还是希望游戏能重新火热起来,但是策划的一系列做法正加速游戏的衰败,最终不知道究竟是我们变了还是游戏变了。

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