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Take—Two申请新虚拟寻路专利可让NPC路径更加逼真[2023]


根据专利所述,目前游戏大多都是采用预先编写好的指令来让NPC在两点之间移动的,因此会出现不少错误,例如说设定为“随意行走行为”的车辆在移动时不会考虑如天气、路况、或者停车需要等的外部因素,会产生不少滑稽的情景,例如《赛博朋克里2077》里夜之城就充满着各种寻路BUG,任务NPC的车辆的寻路和行人是一样的,因此车辆会沿着人行道行驶。

有别于一般游所用的寻路模式,Rockstar的这套系统是把虚拟寻路导航的大部分计算交给云端的服务器来进行,因此可以计算NPC移动的更多节点以及因素,从而更好地模拟NPC以及载具的各种活动轨迹。专利以几幅图来描述了两种寻路模式的分别:

“这套系统包括了一个用于为单个或多个非玩家角色进行虚拟导航的服务器,以及单个或多个可以透过网络与主机进行通信的玩家控制端,后者均拥有用于执行游戏环境的游戏平台。其中的服务器会生成一个低级节点和相关联的链路的粗略图,并且在至少一个低级节点及粗略图中进行由起点至终点的寻路,这样可以减少玩家控制端生成由起点至终点的路径所需要的低级节点数量。”

这套系统理论上是很理想的,因为在云端计算之下,NPC以及载具的路径可以有更多多样性,这对于在大型开放式世界游戏里模拟出一个逼真的世界是相当重要。

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