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DNF编年史十多年的阿拉德历程这是我们不得不说的故事


今天是2019年的6月,现在仍然清楚地记得十多年前,那群充满阳光与朝气的少年,他们是阿拉德大陆的第一代勇士。他们执着、有梦想,渴望着战斗,并且坚定不移地守护着阿拉德大陆。哪怕那时候的网络环境较差,甚至是没有网络资源,我们也可以一台机子后面站上几个小伙伴,轮流上号打理。

十多年后的今天,有些曾经的勇士依然坚守成为了真正的肥宅,有些可能已经离开了这个战场,但是不管怎样,这段回忆永远不会磨灭,这是无数80、90后的青春!

所以,在这DNF国服11周年的周年庆即将来临之际,宅宅就来尽可能详细地讲述一下DNF的游戏史,让我们一起来见证这十几年来阿拉德的发展历程吧!

2005年,由韩国NEOPLE公司开发的DNF(中文译名:地下城与勇士)在韩国迅速蹿红,取得巨大成功,于是游戏将目光放在了国内。当年的中国游戏市场在韩国公司眼中那可是一块巨大无比的蛋糕,每个厂商都想在中国市场中狠狠捞到一笔金,而当时的国内网游还是3Dmmo的天下。更是有着传奇、梦幻西游等游戏如大山横亘在前,对于一款落伍的2D横版格斗游戏,国内很多厂商都抱着并不看好的心态,就连腾讯也是如此。

当时手头有爆款游戏的盛大、九城以及网易等三大游戏运营商漫不经心的态度与急需一款代理游戏作为基础资本的腾讯的真诚态度有着极大的差异。于是,这款连腾讯自己都不看好的2D横版格斗网游就正式以腾讯为代理与国内玩家见面了……

2008年,由TX(腾讯)代理的DNF正式在国内开始运营,在短短时间就迅速火爆国内游戏圈。DNF在国内的本土化相当成功,一度成为当时的现象级游戏。这款被每个人都不看好、国内厂商评价甚低,甚至连代理它的TX都不看好的游戏硬生生开创了至今11年的网友传奇。

当年的DNF服务器卡顿、掉线、BUG,以及外挂尤为严重(虽然现在依旧如此,但是比当初好多了),TX用代理DNF来凑数的初衷开始爆发出了无尽的后遗症。玩家们一边怨声载道地骂着老马,一边一遍遍的上着游戏,重新开始战斗。不得不承认的是,当时玩家们对于DNF的宽容程度真的不是现在能比的。

与如今注重刷图“秒、秒、秒”的主旋律不同,早期的DNF可以说是PK党与刷图党各占半壁江山。那时候,大家还不是多号党,由于疲劳值的限制,刷完一天的PL后,玩家们就蜂拥进入决斗场(PKC),享受PVP的乐趣。

大家都知道,网络延迟是无法避免的,借着网络延迟的机制,PK党们钻研出了一套最具DNF特色的高端打法——扯技。在攻击打出伤害的瞬间,立即使用抓取技能,就能将对手“扯”到身边,继续打出一套连招,还有各种破保护的特色玩法(关于保护和破保护,在这里宅宅就不多说了,PK玩家都懂的,不知道的了解一下就好)。“扯技”的出现让PK特色上升了一个大层次,无论是实用性还是观赏性上都是堪称爆表的。

PS:在DNF的各种大赛上,起初也只有PVP赛事,并且国内的电竞选手一度取得了不错的成绩。另外对于“中日韩”三国争霸赛,大家有兴趣的也可以了解一下。

DNF在国服大火之后,代理商TX也开始正视起了这个起初不抱希望的项目。虽然服务器的优化依旧不尽人意,但是针对外挂、BUG的修复也堪称尽心尽力了。先是国服特色“乱披风制裁法”——TP系统安全呵护防侧漏的入驻,再到创立独立检测小组打击外挂工作室,受到重视的DNF逐渐开始走向了真正意义上的正轨。

首先是深渊模式的第一次面世,玩家们也因此与深渊恶魔们开始了长达11年乃至更久的“邂逅”。(emmm……难怪超时空漩涡的怪这么猛,原来是人家的同胞被欺负太久了)最初的深渊模式,只在天空之城地区出现,通过击败BOSS获取的【燃烧恶魔的邀请函】兑换“火焰之破魔石”(好像没错吧?)才能够进入,并且有着严格的复活币使用次数限制。在那个紫装天价,蓝装凑合的年代,深渊就只能是土豪以及飞行员的专属模式,说多了都是泪啊!

其次就是全副本随机掉落的【炽星魔盒】亮相,配合4个商城售卖的【魔锤】就能就开出各种商城道具与独有道具,现在的【炽星魔盒】以另外的形式存在着,大家应该懂吧?

这两大万恶之源的推出,让DNF正式踏入了“氪金时代”,想要玩得爽,除了氪金购买装备之外,花钱开魔盒也是不错的选择哦,哪怕是在今天依旧如此!

在那个版本里,游戏的特色内容有很多,人潮拥挤的交易场(交易频道)、不得不组队的普通副本以及随时都能畅玩的休闲感。

当时的交易场频道是名副其实的交易场,有多少玩家有过这样的经历,把自己要出售的宝贝摆到交易频道,然后该上课的上课,该忙啥的忙啥,下午回来第一件事就是迫不及待的看自己收获了多少游戏币?还有在老版本当中组队,大多不是因为任务需要,而是真的打不过啊……

DNF70到85版本的繁华至今让无数老玩家心心念念,那是各个职业百花齐放、百家争鸣的时代。从各个职业的异界套、传承套到250天的真猪套,多元化的装备选择,也催生了各个职业不同流派的多样化玩法:修罗的邪光斩、红眼的6+3怒气战士、弹药的双气息狙击兵还有全体百分比职业的“金魂骨”等等……

与如今的装备套路严重同质化的打桩时代不同,70版本是一个职业特色最鲜明、不论是土豪还是平民都能靠自己打出一片天地的多远版本!

讲实话,很难想象一款技术相对落后的游戏能够坚持火爆多年,但如果要说DNF国服开放以来迄今为止最大的“低谷期”是什么时候的线年,可以说是DNF最黑暗的两年,这两年里阿拉德从爆满、拥挤的大街变成了行人稀少。

导致这个情况的原因想必大家都知道,DNF内容的僵化以及玩家装备的形成,原有副本不再满足勇士的战斗。其实还有一个客观原因,作为TX游戏,DNF一开始就拥有了庞大的玩家基数,但是2012年开始,TX代理的另外一款游戏LOL(英雄联盟)迅速崛起,吸引了不少DNF玩家入驻。众多因素同时发力,也因此导致了那个时候DNF流失大量玩家……

处于DNF那两年的“低谷期”,好在那几年的周年庆活动非常给力,以及很多实用性很高的活动,并且有全职业二觉作为游戏内容对游戏进行导向,所以在TX庞大的用户基础上,DNF还是维持了下来。(台服于2012年停服,正是内容匮乏的开始,加上源码的丢失,导致了停服的悲剧)

鬼剑的二觉是全职业二觉的开始,也可以说是DNF新时代的来临,增加了更多特色职业技能,同时也增加了玩家粘性,挽留了不少老玩家。

2014年,国服DNF发生了一起骇人听闻的事件,阿拉德惨遭毁灭,人民死伤惨重,被迫实行大转移计划。至于阿拉德被毁灭的原因较为复杂,有兴趣的肥宅小伙伴可以自行搜索了解。

有的玩家说,60/70版本才是真正的DNF,阿拉德都被毁灭了,DNF也就没了。但是作为一款游戏,玩家才是根本,自大转移之后,DNF的百度搜索次数开始回升,数据说明了一切……

2015年,86版本的中后期,国服开放了安徒恩Raid,不过比韩服迟了不少时间。安徒恩是DNF的第一个团队副本,具有划时代的意义,它彻底改变了DNF的游戏方式,让勇士们踏入了打团时代。安徒恩的出现,颠覆了玩家们队游戏的理解,它注重玩家之间的互动,大家改变了之前无脑单刷副本的状态,转而开始研究深挖职业特色与能力最大化。

大家在安徒恩团队中各司其职,退黑雾、压震颤、斩擎天、守舰炮、破孵化、上火山,每个人都在发挥自己的作用,同时大家一起共同享受到胜利的喜悦。随着版本的更迭,安徒恩也退出了历史的舞台,为即将到来的普雷团本让出了自己的位置。但是,我们永远都不会忘记,是谁以受害者的身份“伤害”着阿拉德,却“拯救”了DNF!

86版本中期:在经历了长达两年的安徒恩版本(乌龟时代)之后,DNF重回巅峰,吸引了不少新玩家的入驻,也让很多老玩家回归;

新的起点:2017年,DNF开放魔界地区,并且解除86级等级上限至90级,全新的装备设定与玩法;

第二代团队副本:2017年,DNF开放卢克Raid。单从卢克团本本身来看,虽然不能像安徒恩那样做的非常成功,但也不算失败。在那个两个副本共存的版本,安徒恩的20人副本考验团队配合,而卢克团队人数减少到8人无疑是明智的选择。不过,装备的单一化却也由此开始;

第三代团队副本:2018年,DNF开放超时空之战,游戏进程也从这时候开始迅速加快,卢克版本太快结束,加上各种原因肥宅玩家们再一次流失;

2019年解锁95级等级上限,并开放哈林地区,同时更新了很多韩服内容(漩涡、泰波尔斯等)。由于版本过度加快,副本以及装备毫无特色,导致了肥宅玩家们大量流失;

新的里程:普雷Raid即将开放,DNF11周年的周年庆也即将来临,现在的我们面对着这曾经寄存着我们多年的梦想与希望,而今却满目疮痍的阿拉德大陆应该何去何从呢?但是肥宅,不论你去留与否,这都是我们8090后的青春!

以上便是经验心得相关内容,如果对你有所帮助,记得收藏本页方便下次阅读。

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