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DNF:拒绝印象流!自异常主流搭配推荐及强度横评


虽然我推荐搭配,但个人是一向很不主张抄作业的,希望看帖的玩家能理解搭配的逻辑在哪。上学也好玩游戏也好,乐趣就在理解内容本身,抄的话不光抄不明白,也让事情变得完全没意思了。抄作业也很容易变成简单粗暴的排行榜,大家下意识觉得总有一个“最好”的,等主播做个表然后直接抄排最上面的那套,这是毒奶粉的老问题了,一个事情一直存在并不意味着它就是对的,可以说这是100级版本甚至之前的版本装备平衡太差导致的结果。

我的观点很简单:没有完美,只有适合。而适合的因素有很多,目前来说主要是职业和副本/场景,以及个人游戏偏好。所以我每次看到全角色整整齐齐一套搭配的玩家时都会有些黑人问号。

二,用数据直观说明自异常的强度。很多人对自异常的强度有奇怪的偏见,帖子里我也回了不少,很累,这次干脆花点功夫做个数据对照,直接对照定位相似而且被很多人认定为“版本答案”的空血流派。偏见主要有二:一是自异常强度被空血完爆,坦度伤害都不如;二是自异常上限低,锁定部件过多,只适合小号玩。这两种都是偏见,真玩过的话大都不至于这么说。

我当然是不认同所谓“版本答案”的。既不认同万物终点攻速鞋,更不认同攻速空血是所谓的“版本答案”。

照例,先鸣谢一下计算器作者。本帖数据两个来源,主要是DNF计算器(伤害、冷却等),其次个人进修炼场配装实测作为补充(防御、红蓝、移速等)。还有C站的装备搭配小工具。

1,锁定首饰3件套。繁星手+金链+瞬息戒,一般来说这是自异常最优的3触发位组合(手镯超模、项链平模、戒指小亏模约1%)。

2,第4触发位在肩腰鞋取一个。这里推荐高科技肩、毒腰或小丑鞋。出血腰和飞电鞋一般不推荐。血腰可用场景不多,触发位有毒腰,论伤害和综合属性则不如静谧腰;飞电鞋则是作为关键位置给砍亏模了,亏3%伤害只换来20%三速不划算。

3,大类按宠物右和奔涌右分。次一级按鞋子分。因为两个右槽cdr有很大差别,实际搭配的时候一般会优先考虑用哪个,需要按职业和使用习惯做取舍,而两类的搭配基本上平行,也就是说很多搭配只是宠物右和奔涌右的区别。和平右没有列,可以视为宠物右的下位替代,小号很好用,回血和速度很强,相应cdr会少点,需要的话可以针对性补。

4,上衣用魔女4词条。实际有2核心词条就可以用(7技攻和25单属强),不是必需品,这跟攻速空血不同,因为下位替代不影响走流派,无非是少点伤害,有高科技和天才衣/稻草人,天才衣和稻草人有cdr和回血,比较推荐小号没有自定义的时候搭和平右,刚好补cd,生存续航能力大增。深潜上衣其实也可以,泛用的直伤上衣,平比略弱于魔女。

5,战神裤子、眼镜、泪玉耳环标配。方便起见这三个固定。眼镜可换自定义(2.5词条就可以考虑换);战神裤子不多说(一般不换);泪玉耳环是伤害强度核心件,且是功能性补足件,有不错的补触发能力,地位甚至与风暴耳环相当。“泪玉”就是巴卡尔耳环“含泪之宝石”,这么叫纯属个人习惯,早期的翻译是“泪之宝玉”,而且两个字很方便(“巴卡尔耳环”长而且有点傻不信你试试)。

6,首饰贴膜天天天。这是方便对照起见,事实上自异常伤害最大化是黑天天,相应空血的伤害最大化是天天黑,不影响强度对比。穿攻速鞋就更不操心黑龙手猎食腰的问题,因为攻速鞋有两个mp改善词条,技能蓝耗-50%和回蓝,设计初衷应该是考虑到非空血流派黑龙手+猎食腰的触发问题(当然忍者这样1s全黑的职业基本上是告别贴黑龙手了)。

7,防具贴膜取最泛用的一套:雷光衣、暴食裤腰、冰花肩、灵通鞋。补攻速、伤害和95两套,应该是全职业最泛用的一套。

这是我从计算器截的图的文件夹截图,重要信息写在文件名上了。后面展开说明,之后有空考虑做了个表格,更清晰。

计算器模特参数:红12蓝拳,裤子12,武器13耳环12,双尊,细节拉满,武器装扮4三速,火属强。技能等级按个人加点,数量按照常规打桩设定,双觉醒,双95,两套大无色。无辟邪玉。护石是破超核三大拳,符文拉平三个的cdr。蓝拳技能分布等各方面比较常规,大多数职业都可以参考。

修炼场模特参数:我的小剑影,见下图,低防御的皮甲职业,也无任何自带防御属性。坦度为实测值,方法是勾选“固定装备性能”后换装看面板(我用了10来个箱子专门测的,各种自异常空血相关组件,个别部位按照有无防御词条可平替)。统一按物防计数,魔防略高于物防约4%个点。

其他:药品是默认4颗,红蓝力175+斗神。敌人领主,数量1(涉及异常对象词条)。默认组队,队友4人(雷光衣)。

# 首先上“基准”搭配——最泛用的一套攻速自异常。高科技肩补触发位,传统攻速鞋星灭腰宠物右搭配。冷却缩减数据统一按洗衣机来(28.3s/37.1%),因为没有灵通或护石符文的影响。后面的伤害、冷却等各参数都以这个为基准。特别说明一下:蓝拳因为轻武器职业的缘故,图腾自带10%的cdr,所以本帖所有数据是包含这个10%的cdr数据在内的,如果按不增不减的普通武器职业计算,自异常和低血之间的差距会进一步缩小。伤害、冷却均为相对百分比增减(冷却算法:比如01-1b套的洗衣机是26.2s/41.8%,相比01-1a套就是26.2s÷28.3s=92.6%的冷却,即-7.4%)。

# 01-1a的升级款搭配01-1b,毒腰火肩。可以看出来综合强度比基准套略优,伤害几乎持平,冷却多了7.4%,坦度也有优势,且无脑规避起手暖机问题。代价是凑攻速难度增高,参考攻速空血,但细节满有雷光衣不影响挂自定义。非火强职业则必须有深潜肩,且攻速要求更高。可以认为,这套是攻速自异常目前的顶配。

# 自异常散搭的优选,伤害坦度冷却都不错,三速略慢。伤害cdr比按1:2算,相当于亏2%的伤害(这个换算比例下同,不赘述,实际cdr需求需要考虑各方面因素,太阳时间,缠斗时间,职业特性等)。启用散搭王王石化鞋,不需要凑攻速,不太需要攻速的法师类职业优选,不用调第二页和强改攻速徽章。搭配下来,石化鞋和毒腰更配,肩膀解放,可以用最高强度的巴卡尔肩,或者有自定义可以随便带。这套不需要配电肩(腰带静谧or石化),亏伤害较多,而且坦度过高必要性不大,不考虑。

# 自异常散搭的另一个选择,定位相似,启用小丑鞋,和上面石化自异常强度很接近,伤害和冷却微微差距(伤害差距不到1.5%,冷却差距4%左右),换来更高的坦度和速度。没有霸体了,但也不需要触发。

奔涌右在自异常下很强,无法简单谈论强度,甚至某种意义上是不可替代的,宠物右和自定义右都不一定值得换下。但大前提,是要能驾驭得了这么多cdr的职业。比如忍者刃影巫女龙神乌鸡,参考睡眠套的适用性。什么职业适合?我的基本看法,主要这3条:输出无色技能为主(小技能依赖度低);技能倾斜快(脱手或利落);最好技能cd长(中、重武器居多)。所以回顾一下我前面列的这些职业就不难理解了。反过来说,我的蓝拳就不不太能驾驭这个,技能墨迹不脱手,轻武器,小技能不弱。

# 基准套直接换奔涌右。奔涌右自带8攻速,比宠物右少7%,所以凑攻速还好。至于伤害冷却比,如果能驾驭是不亏的,9.7%伤害换22.3%冷却。灵通贴膜除了95都不用贴,全部贴伤害件。

# 石化鞋。可以看出来,跟攻速鞋的相比同冷却下亏4.7%的伤害,不过解放了肩膀自定义(其实还有裤子),另外坦度进一步拉高。总体来说因为坦度较高,如果有完美肩膀裤子自定义,而且喜欢更高的坦度,或者法师类不想凑攻速,可以考虑换石化鞋这一套,否则优先考虑攻速鞋那套。

# 小丑鞋。跟前面逻辑类似,比石化鞋一套更极端,拿1.5%的伤害换更高的坦度和更多的cdr,并弥补一定速度。无霸体,但也无需触发。

附带着推荐一下常规巴卡尔手直伤的搭配,还是4套。这里只挂攻速鞋,其实不凑攻速也能玩,参考上面的思路,这里当是抛砖引玉。巴卡尔手/只因手最大问题是暴毙,但并非不能用,完全可以调整部件达到自异常类似的坦度,伤害也没什么亏损。下面给几个方案。当然跟自异常相比,代价就是异常5技攻自定义不好触发,以及挂不了奔涌右。

# 先上常规的脆皮鸡套。项链用连击链,考虑cdr已经不少了。换算cdr的话,伤害略高于攻速自异常基准套1%左右,毛毛雨。进图防御30%出头,无回血,确实脆。只因手更脆就算了。

# 巴卡尔手的改进款,肩、腰、项链、戒指,摇身一变是可以玩的普通直伤了。综合强度和攻速自异常基准套几乎完全一致。但火肩限定火强,因为不是自异常没法用金链了,需火戒触发火肩,作为异常触发位小亏1%,合理。

# 被遗忘的迟钝手,其实不比巴卡尔手差,只是需要一点暖机。上迟钝手的原因是可触发火肩,然后戒指解放,带满模的能量戒。cd和坦度跟上面这套完全一样,伤害反而略高,0.7%也是高。

# 迟钝手也有小改款,上瞬息戒。可以进一步改善坦度和小拉高cdr,伤害水平相当,小亏不到1%。这套可以跟攻速自异常的高级款毒腰火肩套比,同cdr下伤害亏约3%,防御也略亏一点,其实主要就是亏在没有超强的繁星手,那里伤害一点不差的同时还有20%减伤。

1,结论是两者强度差距真的很小。有自定义下也不存在谁碾压谁的问题,不论是伤害还是坦度,都基本相当。我不多做解释,大家直接看数据。

2,异常5技攻自定义词条无损触发,是完美适配自异常的本家词条。其实算是自异常适配的词条,考虑到这一点完全是可以反超的,空血角色爆的异常5技攻完美自定义,有多少人在愁怎么触发的,我想不必多说,横竖是亏1词条,也就是5%的伤害。而相应在自定义方面,攻速鞋条件下下,空血超过自异常的部位只有肩膀,只有肩膀,只有肩膀。灵巧肩已经是固定ss最强了,换自定义的收益也要相对低一点。cdr搭配的灵活性方面,自异常的优势是明显的。

3,空血的关键部位和攻速自异常基本类似。如下图所示。尤其是攻速鞋下,受限于攻速需求,谁也别说谁更自由,要自由直接玩石化鞋和出血流。动力腰我列在里面可能有人觉得有疑惑,觉得其实可以换,但完全合理,这腰带的重要性被低估了。它是几个回蓝词条之一,而空血套的坦度本质是自强套,打怪回蓝是空血坦度的精髓,没有这个跟断半条腿没区别,因为这时候奶都没法保。在攻速空血下,动力腰是唯二的回蓝词条(2000mp/s,另一个是恩特上衣的1750mp/s),耳环是强化回蓝药效,如果摘掉耳环,再摘掉动力腰,单挂空血手的坦度跟攻速蓝灵出血就更接近了,蓝灵出血起码奶还可以回来,单恩特词条的回蓝相当于每秒0.6%左右(必须持续摸怪),在30%多的防御下,这个续航能力在实战中是不太够看的。

5,首饰贴膜,两边统一天天天。我前面说到过,空血伤害首选无疑是天天黑,比天天天能高0.6%~0.7%左右,但自异常伤害首选是黑天天,黑手和黑戒半斤八两。

# 先上攻速空血的基准套。这套伤害高点,cdr少点。同比其实可以跟巴卡尔手那套比,cdr一样,伤害高1.2%,生存也碾压(防御略高,高蓝量和强回蓝是独家特色)。所以没有什么人用这种普通的巴卡尔手搭配一点也不奇怪。而跟攻速自异常基准款比,按伤害冷却1:2换算,伤害强度高出2.1%。是的,只有2.1%。而且前面参数开始部分有讲过,蓝拳因为武器自带10%的cdr的缘故,cdr的稀释多一些,如果换不带cdr的普通武器职业,这个差距则更小,只有1.5%。

等一等。这么比不公平。因为攻速自异常基准款凑攻速太简单,也根本不需要特定的自定义词条(拍卖行几千万一个的那种)。所以攻速空血基准款对标的应该是攻速自异常的升级款,毒腰火肩套。于是我们Callback攻速自异常毒腰火肩套01-1b。

坦度可以认为半斤八两。这套自异常防御是空血的差不多2倍,血量也比较高,吃奶回血不打折;而空血防御比较低,吃奶打折,但蓝量更高,有腰带回蓝和耳环嗑药猛猛。然后比伤害和cdr。

伤害方面,自异常比空血-6.9%;冷却方面,自异常比空血-14.9%。所以这两套,就是6.9%伤害和14.9%的cdr之间的差别。我想问,这个谁爆了谁呢?我反正是看不出来,甚至cdr还要赚一点,如果刨去蓝拳自带的10%cdr,火肩毒腰套差不多还能反超个1%。

其实这儿就比完了。不过考虑到cdr调整空间的问题,再上几个空血攻速的cdr调整方案。这几个方案我要说的是,空血身上这几个部位,哪个都不好换,都是有代价的,需要自己取舍,因为都是在体系下很重要的装备,哪怕只是一个石巨人戒指,也提供了12000的双防,是空血面板防御为数不多的部位之一。

# 动力腰换毒腰。补一点冷却,刚好跟攻速自异常的基准款持平,伤害高出3.5%,可以触发毒异常5技攻,但代价是身上唯一一个打怪回蓝的词条,以及缺8攻速更难凑。这样打架全靠嗑药和自动回蓝,奶可能都不愿意组你。核心续航特色的消失是不容忽视的。恩特上衣是可以有打怪回蓝词条,但自定义词条都占模的,起码4%的伤害。横竖是3%~5%的伤害。这个装备系统的平衡感,是不是有点东西?

# 补平cdr,不换腰,换戒指也行,也就是换瞬息戒,也是完美等效,10%的冷却加速。伤害马上就下来了,只高了1%,因为动力腰保住了。不过防御略高了一些。算上一个均衡的调节方案。

# 还是换戒指位,换纯cdr件双音。这样就是cdr偏高的一套,换算下来还是维持住了2%的伤害优势,速度也很快,这也侧面证明双音确实很强,要不之前的版本人手一枚。但代价是常驻防御降到了30%,不过有白球小补,又不过,吃球掉蓝……(真是好一个回环……尹明镇或者他的人是深得太极精髓的)。

# 换项链位置呢?原子核。但空血项链很强,换这里亏不多少,但绝对谈不上赚,还少5攻速。直观的就是,按伤害cdr比换算,伤害优势也只有1%了,之前是2%。

# 这次换两个,静谧腰+双音戒。两个部件都很优秀,因此这个方案一来一回,保证了cdr的均衡度,也补偿了一定的基础防御,可以说是非常优质的调整方案,比较推荐。综合算下来甚至比动力腰+石巨人小赚,代价是动力腰的回蓝词条,相当于基础防御小提升,回蓝续航打差不多5折。一个隐藏的缺点则是无异常触发位,如果你有一两个异常5技攻词条就有点难受了。

# 追月鞋也看2套。先上纯空血,也就是追月鞋基准套。这套对标的是石化自异常/小丑鞋自异常,cdr较高,跟石化自异常完全一致,伤害低了5%左右,换来的是无敌的洗澡式续航,全身蓝量、回蓝拉满,甚至有43%的防御,奶在这个时候都显得很多余。自异常是很肉,但自强能力显然是不如空血流的,也许只有石化鞋腰高科技或者小丑鞋静谧腰火肩的高坦流,进图拉满75%防御才可能与其一战,那样亏的伤害下来跟纯空血也在一个水平线上了。这个拉满的特色不值5%的伤害?只能说,需要就是值的。这一套充分释放了空血流的特色,才真正看出空血流强大的地方,坦克冲撞,秒杀机制都可以靠果汁(2件狂徒+1件蓝盾谁顶得住)。相比之下,攻速空血是一个取舍后的均衡套装优选,两边都要,但两边都不突出。

# 换静谧腰。这个是减一点cdr,因为有追月鞋回蓝的缘故,动力腰的必要性就不大,可以换强力的静谧腰,对一些不太需要cdr的职业来说,可以平衡纯空血cdr偏高的问题,只微弱损失伤害强度约1%,毕竟纯空血的续航坦度也是溢出的,拿掉一点也完全ok,静谧腰还能补强一定的常驻坦度,15%减伤不开玩笑,甚至还有白送的攻速移速,相当适配。

汇总简表。普通攻速直伤的部分就没放了,主要是自异常和空血。黄色持平,红色亏,绿色赚。倒数第二列是一个大致的强度高低参考值,按照伤害:cdr=1: 2计算,实际需要结合场景和cdr效率判断。再次说明:本表所有cdr数据包含蓝拳职业自带的10%cdr,因此比一些数据kol的要高。不自带cdr的职业而言,攻速自异常基准套的冷却缩减是-30.9%,攻速空血基准套的冷却缩减是-24.0%,考虑冷却稀释的因素,两者的综合强度差距将进一步拉近。

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