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用DNF安徒恩的思路能否设计出《原神》的“团本”?


最近一段时间,关于《原神》的负面评论越来越多,有些人细数《原神》的缺点导致玩家的流失。无论这些观点是否准确客观,《原神》对玩家的黏性越来越低是不可否认的事实,听说连国外的营收占比都下降了。

那么,我们能不能借鉴一下其它游戏成功挽回玩家的经验,把它“复制”到原神当中呢?这样一说,我第一个想到的就是DNF的安徒恩团本。

曾经在安徒恩团本之前,DNF经历了一个比较大的低谷期。首先是85版本的发电站已经被玩家整整玩了两年,最高难度的镇魂副本也是没有新意的“血量加倍”,并且热门职业的二觉都陆续上线,玩家们感觉上线没有事干纷纷退坑。

而安徒恩团本的出现改变了这一切,玩家为了通关甚至拉起现实好友一起攻略,我记得当时就是被同学拉着回坑了。安徒恩团本的大获成功,拉动了DNF玩家活跃人数的进一步提升,时至今日仍被玩家口口相传是安徒恩团本拯救了DNF。

高低难度搭配的副本,使得各个练度的玩家能找到自己的位置,即使是最差的职业也能得到舰炮守门员这一任务。

同时副本内的机制加副本之间的相互联系,导致玩家想通关就必须付出一定的学习成本,就一句“别控”至少需要十几个复活币的成本去学。正是这些设计,使得安图恩团本可以人人参与,但又需要学习时间不至于太快被摸透。

那么,我们能不能在《原神》中也设计出一个“团本”来呢?这里我仅提供一个思路,以《原神》中的女士周本为基础,畅想一下《原神》“团本”的可能模样。

2、在组队界面可以随时调换角色,同时队长可以查看角色的主要属性,但角色确定后就不可更改。如此一来,队长队员可以对队内角色情况有个大致了解,减少队伍角色错配的可能性。

目前的女士副本是典型的线性结构,它的流程被分为三个阶段,打完上一阶段才能进入下一阶段。为了简化流程,我们将一二阶段合并,以女士破冰而出为关键节点将整个流程分为破盾阶段和本体阶段。

其次为了使得所有玩家都有事可干,还需要设计和主副本相关的支副本,通关支副本会给主副本增益效果。我们这里借鉴安徒恩的设计方式,在破盾阶段主打配合即各队合作破盾,本体阶段主打辅助即弱队辅助强队。

那么在破盾阶段中,主副本初始是锁定状态,只有通关4次开门副本后才能解锁。在开门副本通关后,解锁一个主副本+三个支副本,支副本设计为火晶蝶副本+炎之心副本+严寒值副本。

在没有通关支副本的情况下,主副本的Boss女士技能释放更频繁,且严寒值快速累积上升。通关火晶蝶支副本后会减低Boss技能释放的频率,同时随机出现1-4只火晶蝶,获取火晶蝶的角色破冰盾能力大幅上升。通关炎之心副本后会在主副本四角生成炎之心,这里炎之心和周本中一样是可以被破坏的,所以主队不能快速结束战斗的情况下需要重复刷炎之心副本。最后是严寒值副本,它能不停产出低等级怪物,需要玩家一直清理他们,如果严寒值副本存在玩家的话那么主副本的严寒值上升速度会恢复正常。

接下是女士的本体阶段,同样是主副本+支副本的设计,不过这次支副本只为主副本带来辅助效果,也就是说队伍质量够高的话不用刷支副本也可以通关。

在这一阶段,首先是霜之眼副本,通关之后在主副本四角生成霜之眼。同时周围会随机刷新不同的支副本,如果不及时清理这些支副本的话,那么支副本的怪物就会进入主副本增加主队的通关难度。支副本的怪物难度也是高低搭配,保证即使是最拉的队伍也能有可以通关的副本,但这些怪物进入主副本后就会加强以有效干扰主队的进程。

最后是各个副本内的设计,可以把原神中众多解谜谜题当做机制,比如说女士血量达到50%时需要全体完成一次音乐弹奏等等。但是我认为这些副本内部设计,要和整个大副本的调性契合,简单点说就是看起来不“违和”。就像安徒恩的副本,玩家的流程是吹开黑雾——砍腿——拔出毒瘤——砍心脏,环环相扣的同时有逻辑可寻。

不过设计一个大型团本,尤其是一款玩家数量众多的游戏的大型团本,仅仅靠我以上近似梦呓一样的语音是不够的。我这里也只是提出了一个大框架,并且和DNF的团本机制有很多相似之处,一看就和《原神》这款游戏的调性不符。

但是,通过设计一个人人都能参与的大型团本,我认为是提升《原神》玩家黏性的方法之一。它一定不是最好的方法,但却是一个比较快捷的方式,因为有太多游戏走上这条路了。

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