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DNF:体验服重新回归32位难道这次客户端升级计划要终止了?[2023]


前两天dnf官网公布了一条天大的好消息,那就是dnf的客户端将要升级了,而且这次升级还是一次“史诗级”的升级。从32位应用程序升级到64位应用程序对于改善多年来dnf一直饱受玩家诟病的卡顿、延迟、掉线等问题都有很好的作用。虽然理论上成功升级之后dnf这个不吃内存不吃配置的游戏将要变得开始吃内存吃配置了,但是玩家们也是非常乐于接受的,毕竟流畅的游戏体验才是最重要的。但是就在正式服玩家们摩拳擦掌地想要给自己的电脑升级配置的时候却发现了一件事情,那就是体验服竟然有从32位退回到64位了,这就有点尴尬了,似乎是因为64位应用程序的客户端bug实在太多?但是这对于正式服满怀期待的玩家们来说,不啻于当头一盆凉水。

多年来,国服dnf一直被玩家们开玩笑地称为“掉线城与虚弱勇士”,虽然近些年来金币和各种药水都不值钱了,虚弱的情况基本上已经消失了,但是卡顿、延迟、掉线的“国服特色”却依然没有任何改善。

以前玩家们在遇到这样的情况的时候一般都会抱怨网络不好或者电脑太卡,但是在网络和电脑硬件得到升级之后玩家们渐渐意识到这根本就是游戏本身的问题啊,最后还有一些大佬直接解析出了最重要的原因。那就是因为dnf的客户端一直都是用的32位应用程序,在这样的限制条件下,dnf只能调用4G上限的内存,再加上还有鹅厂的TP系统一起抢资源,所以各种卡顿、延迟、掉线“国服特色”就不可避免了。

不过本来dnf本来就是一个2D贴图游戏,是不太吃内存和配置的,这也是为什么dnf能在各种配置的电脑上运行的原因。不过自从dnf从act转向rpg之后,职业“快餐化”越来越严重,新出的职业无不是以技能华丽、打击迅速为卖点,而就是这些无比华丽的技能不断地蚕食了dnf的客户端有限的内存,所以这才导致了dnf不得不从32位应用程序升级为64位应用程序的原因。

不过从32位应用程序升级为64位应用程序可不仅仅是说说而已,更新之后肯定会出现很多的bug,或许这也正是体验服又从64位应用程序退回32位应用程序的原因之一吧。不过令玩家无语的是,明明新的客户端还没做好,为啥先出公告呢?这不是让玩家们空欢喜一场嘛。

不过也有玩家对此做出了自己的猜测,那就是dnf官方故意先放出风说自己要把客户端升级到64位了,这时候肯定会有一大批配置不怎么够的玩家去升级电脑配置,如此一来等到线位客户端上线的时候就会减少很多因为配置不足而产生的bug。

这样的猜测还有是一定的道理的,不过更像是dnf官方跟卖电脑配件的合作坑人的感觉。不过不管怎么说等待32位应用程序升级到64位应用程序都不是一件容易的事情,我们拭目以待就好。

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