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[推荐]游戏历史上的第一个秘籍最经典的秘籍都是哪些?又是怎么来的?


首先问问大家,你们玩游戏时有使用过秘籍吗?如果用过,有没有想过,游戏中为什么会有秘籍这种东西?第一个拥有秘籍的游戏叫什么名字?后来这个秘籍又是如何被大众熟知的?

所谓秘籍,是指在游戏中透过「不正常」的方式来改变游戏过程或内容,借以降低难度,例如增加生命、无敌或跳关,都属于秘籍的范畴。

大部分的游戏秘籍是厂商为了测试或增添趣味性而加入,也有一部分则是游戏中未被测出的 Bug 被玩家发现,而这些 Bug 可以让游戏更容易通关。玩家若要使用秘籍,通常必须在特定情况或画面下输入指定的一连串按键,或是拿到指定的特殊物品开启。

首先我们说说游戏历史上第一个拥有秘籍的游戏,根据考究游戏历史上的第一个秘籍诞生于1976年的冒险类互动小说游戏,这个游戏的名字叫做《巨洞冒险》。

游戏的开发者名叫威廉.克罗塞,他完成游戏开发后通常会让家人和朋友来进行测试,在测试过程中,他的妹妹觉得每次测试都需要重新体验前期的游戏过程过于枯燥,为此克罗塞在游戏中设置了一个秘籍“XYZZY”。只要在游戏中输入这段密码,玩家便可以在两个特定的房间进行传送,以此来跳过前期的部分内容。

第二个比较出名的秘籍则诞生于1983年的英国,游戏名字叫做《疯狂矿工》,首发于ZX Spectrum平台(由英国Sinclair公司于1982年生产的一款8位的键盘式个人电脑。硬件由理查德·阿尔特瓦瑟(Richard Altwasser)设计,软件由史蒂夫·维克斯(Steve Vickers)设计,灵感来自ZX-81)。这是一款2D横版的平台跳跃类游戏。

但是游戏的操作手感不好,同时在游戏中从高空坠落造成的巨大伤害,都使得这款游戏的难度非常之大,最后连游戏开发者马修.史密斯自己都无法通关。为了方便对游戏内容进行完整测试,马修把自己的驾照号码“6031769”编写到游戏代码中,做成了秘籍。只要在游戏中输入这串数字,便可以进入到选关模式,借此进行跳关。

这款游戏虽然体验感一般,但由于关卡数量众多,同时致敬了很多其他的经典游戏桥段,如吃豆人,大金刚等。所以在当时的英国也非常的出名。最后马修作为游戏开发者自然也是赚到了很多钱。

虽然马修之后没有在继续开发游戏,但是他的驾照秘籍在1997年被移植到了PC美版的侠盗猎车手的包装盒上,封面上这台车的车牌号码正是6031769,在游戏中玩家如果输入这串数字,便可以获得无限生命的效果。

最后我们来聊聊最为经典和出名的游戏秘籍,即科乐美(KONAMI)旗下《魂斗罗一代》中的上上下下左右左右BABA,这条秘籍相信很多70.80后的小伙伴在小时候玩魂斗乐的时候都使用过,使用这条秘籍可以在游戏开始的时候让玩家的生命数量从3条变更为30条。

但是这条秘籍最早却不是出自魂斗乐,而是源自科乐美的另一款游戏,1985年发售的《宇宙巡航机》,这是一款难度极高的横板射击街机游戏,随着街机版游戏的大卖,科乐美想要将其移植到美版红白机上,这个任务落到了刚刚加入公司不久的桥本和久身上,桥本的工作便是将游戏移植到NES(任天堂20世纪90年代发售的一种家用游戏机,国内称红白机)上面,然后需要对游戏进行通关测试。

游戏中默认给玩家的生命有3条,但是由于游戏难度太大,桥本和久没法以3条命通关,为了完成移植工作,于是他产生了跟马修一样的想法,在《宇宙巡航机》中加入一段调试程序来帮助其通关,这条秘籍就是上上下下左右左右BA。这个指令能瞬间给你装备全部武器,这些武器装备本应在完成游戏之际才能全部取得,提早获取便大大降低了通关难度,测试是顺利完成了,但桥本和久却忘记将作弊代码从游戏中移除,从此便保留了下来,后来也成为了很多玩家口中的魂斗罗秘籍。

虽然《宇宙巡航机》是第一个使用的游戏,但真正让该秘籍走红的还是靠《魂斗罗》,而《魂斗罗》走红的背后也有着任天堂的功劳,由于《魂斗罗》太难,《任天堂力量》杂志便把改端秘籍透露给大家,这样就是上上下下左右左右BABA走红的经过。

在2020年2月25日,科乐美公司通过特推向外界发出公告,科乐美公司桥本和久先生去世,永远的离开了他热爱的游戏行业。

游戏秘籍除了降低游戏难度,提高游戏通关率以外,还经常出现在各大影视动漫中作为彩蛋出现,例如在迪士尼的《无敌破坏王》和日漫《中二病也要谈恋爱》中也都有致敬。

此外在steam一款叫做《wallpaper》的设计类壁纸软件中输入这条秘籍,可以解锁一款太空皮肤和一个叫做“K0n4m1”的成就,这串数字便是在致敬科乐美的英文名字KONAMI。

游戏秘籍出现的原因,无非是为了方便程序员进行游戏测试,游戏厂商则是将秘籍作为一种游戏特性连同游戏一起宣传了出去。在游戏爆火的同时,秘籍也成了玩家口口相传的经典。其中拥有五花八门秘籍的经典游戏便是R星(全名Rockstar Games,是游戏发行商Take-Two Interactive旗下的游戏开发分公司,于1998年成立,其总部设于美国纽约市)的GTA(

全称Grand Theft Auto),还记得儿时游玩罪恶都市时抄在纸条上的这些秘籍吗,比如panzer、bigbang等。不知情的家长可能还以为孩子们正在刻苦学习英文单词。

但随着时代的发展,现在的程序员已经不再需要游戏秘籍对游戏进行测试。玩家也没有必要使用秘籍来降低游戏难度。更多的“秘籍”已经成为游戏厂商用来忽悠玩家氪金的一种手段。虽然现在的游戏更多使用修改器来替代秘籍,但我们心中永远无法忘怀那些曾经让我们抄写在纸条上,熟记于心的秘籍,永远的保留着那一份对于儿时游戏的热爱和纯真。

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