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[精华]DNF:职业平衡后武神加点以及技能分析


国服3.7号更新了新的职业平衡,很多纯c职业或多或少的加强了一点,几家欢喜几家忧,武神就属于这次吃到蚊子腿的职业。

核心被动,必满。这次改版最大的调整:从以前固定20%的变化值变更为随技能等级的改版每一级增加1.5%的技能攻击力,武神也终于有一个能看的白金徽章了。

目前版本海博伦右槽提升一级,光环提升一级,宠物提升一级一级白金徽章的两级总加成29%,这个被动的改版就比原来增加了9%的伤害。

重做特效,有小范围的吸怪特效,然后把怪物拉上天空之后一拳锤下(霸体状态的怪物不会升空),满级或一级,由于我实在不习惯这个技能,所以我点了一级。

重做特效,命中时,会给予周围的敌人冲击波攻击力,对直接命中的敌人,不会再附加冲击波伤害。由于新增了tp,点满tp后伤害很高,必满。

总结:这版本武神输出还是非常强劲的,这个职业就是技能的判定以及升级的时候劝退了很多人,自我感觉排在1线末尾吧。

然后个人非常推荐电光石火之拳这个武器,有了这个武器按下装备属性指令后:会减少闪电之舞50%的攻击力但是会返还90%闪电之舞的cd,实战至少也能释放5次闪电之舞,输出非常不错。

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