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[热文]玩家个人总结DNF的2016年!稳中求新的一年


可以说这个时期的DNF,是一个爹不疼娘不爱的主吧,腾讯当时策略是大范围的开启新游戏的测试,企图寻找出一个新的产品来代替DNF 三巨头的地位。

这里我真的要说一下,国服DNF的玩家对于这款游戏,大概是线年是DNF沉淀的一年,而2015年也是腾讯的那些新游戏纷纷折戟的一年。

为什么一款在他们看来是4399小游戏画质的游戏,会把他们嘴里所谓的超强打击感,超强画面的游戏按在地上打…

2016年的3月,可以说腾讯开始正式把目光回归到DNF身上,这款已经8年寿命的2D游戏身上…

网吧现在真的很难看到小学生玩DNF了,初中生都很少了,高中和大学生是现在DNF的主力群体,毕竟,当年的小学生过了8年,也是大学生了…..

而DNF马上要开90版本,可以预想,DNF到时候的百度指数,和一年前相比,反而会上升….

DNF的人数波动居然可以忽略不计,甚至在16年下半年,DNF在网吧可以感觉到明显的回暖…

DNF 创下了6年来的自身最高值 (不过在11月创下了5.6%的DNF整个生涯的最高值,要知道,DNF在韩国已经公测了11年)

12年,突击风暴网吧份额16%,12年DNF网吧份额2%(80版本韩国DNF层人气大幅下滑)

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