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DNF攻略:竞速大神经验分享精灵骑士的进阶技巧


双骑士信念白金徽章、buff倍率103%(双绿气)、光环和宠物皆为Lv1~80级技能+1、称号肩腰鞋宝珠为3%技攻宝珠、无辟邪玉、时装上衣选择自然恩泽、TP点满

比较具有争议的护石,有了护石之后为数不多的适合清小怪的技能,攻击范围相对较大,虽然难以秒掉奥兹玛尤其是3牛的小怪,但是清理其他副本的小怪还是绰绰有余的。同时有着不错的秒伤,伤害结算快,并且由于Double一刀的存在,基本没有其他护石比先锋斩更适合护石3号位,常与绵延之风和根源之袭搭配成3件套使用,无论是实用性还是泛用性都是非常优秀的选择。

主力输出技能之一,无论是单次技能伤害还是秒伤都是可圈可点的,同时形态也得到了相当大的优化,虽然伤害结算相对较慢,但是不影响风枪的主C地位,哪怕是用来聚小怪也是非常好使的,常与先锋斩和根源之袭搭配成3件套使用,无论是实用性还是泛用性都是非常优秀的选择。

主力输出技能之一,有了护石之后可以直接连接剑盾来柔化原本强袭的后摇,并且在6C的蓝条用完之后来一发强袭即可重置蓝条,常搭配歧路护石1号位食用,沉重的打击感,肉眼可见的血条消失,让人直呼kksk。什么?不会还有人能拒绝这款护石吧?常与先锋斩和绵延之风搭配成3件套使用,无论是实用性还是泛用性都是非常优秀的选择,我们很难有理由不带这个护石。

当然如果你实在喜欢这个绽放特效那就带。抑或说你是平时喜欢搬砖的玩家可以在搬砖时带上,范围还是很可观的。

比较具有争议的护石,该护石让原本难以速C的盆栽可以轻松速C,高额的提升率以及减10%的CD效果,拉高了秒伤数据,同时单次技能伤害也不俗,但是把盆栽拆成2段的手感仍需适应,是2号位或3号位的候选者之一,不过伤害加成的部分属实是让人摸不着头脑,别的护石大都是加成爆炸或终结等占技能伤害大头的那部分,而盆栽加成的是原本只占一小部分伤害的盾击的那一部分。搭配阿斯特罗斯和歧路鞋也许在某些特定场合有妙用。

爆发时主力输出技能之一,有了护石之后为天陨的速C提供了更多的可能性,看似优化极大的追踪功能实际上没什么用,虽然追踪距离相当大,同一Y轴下足足有800px,但该空还是得空,连锁中很少有机会追踪到,如果给一个类似于影舞者影遁那样的技能——下一次技能必定以6C状态打出的话,也许这个护石的作用就能放大了。

爆发时主力输出技能之一,在国服特色等级加持下是单次伤害仅次于强袭的技能,护石纯粹加伤害和范围,朴实无华,没有什么值得更多点评的。

上面关于实战的数据都是非歧路的搭配下测试得到的。把boss打至残血用时基本都是4分钟左右。模板如下,装备皆无打造,buff倍率103%、光环和宠物皆为Lv1~80级技能+1、称号3%技攻宝珠、属性攻击辟邪玉、时装上衣选择自然恩泽、TP点满、只吃精神刺激药、全程阴剑

由于强袭护石的强大和天陨大盾护石不是那么差强人意,在这里我们就只分析强袭在一号位且二号三号位护石变更的2种情况

模板如下,装备打造的部分对占比无影响,buff倍率103%、光环和宠物皆为Lv1~80级技能+1、称号3%技攻宝珠、属性攻击辟邪玉、时装上衣选择自然恩泽、TP点满、只吃精神刺激药、全程阴剑

可以看到总输出量就算加上符文少的强袭6%补正,强袭+盆栽+风枪的护石搭配对比起强袭+风枪+一刀的搭配还是稍逊一等。

但是考虑到一刀没有护石就是个fw,可以把一刀换小藤蔓,这时这2种护石搭配之间的差距就更小了,同时考虑到阿斯特罗斯的存在,强袭+盆栽的搭配或许能大放异彩?但是我也没几件阿斯特罗斯部位,因此就不能具体分析了,但是我们可以通过计算yy它的可行性。

歧路恍惚军神神之意象的模板下,18级盆栽23级盆栽的提升率约为18.6%,还是非常可观的,让原本落后的盆栽持平甚至反超了风枪。同时,适当地调整符文可以让强袭和盆栽CD接近,从而更适应阿斯特罗斯的短程爆发,应用于多段式爆发的地图应该是相当不赖的,不过想要应用这套护石搭配最好把一刀换成小藤蔓。

因此,在考虑了诸多因素之后,强袭+风枪+一刀或强袭+盆栽+风枪都有成为歧路主流护石搭配的潜力,虽然盆栽可以有阿斯特罗斯加持,但是也不能无视Double一刀的存在。

那么非歧路搭配下又该如何选择呢,从上面实战数据可以看出,除了强袭是保有绝对主C地位之外,剩下的护石完全可以根据自己喜好选择。值得一提的是,如果是像大幽魂3332这种高阶技能等级加得多的搭配,可以选择相应的高阶技能护石以期达到爆发拉满的效果。

符文方面,通常情况下是9保强袭,颜色选择紫红蓝,根据实际需要可以自行调整,一般只有刷图流程大于5分钟时比如二拖三拖之类的长战线作战才推荐紫绿蓝。

总的来说,灵活的护石搭配和符文选用才是精灵CP的精髓所在,没有必要纠结执着于某一套搭配。个人建议可以常驻强袭+风枪+一刀,根据实际情况可以把护石替换掉,比如明知已经达到了斩杀线,输出时间很短时,完全可以把风枪或者一刀换成天陨或者大盾等爆发强力的护石。另外,我的手法有限,手动打出来的数据和占比如有出入还请见谅。

从整体搭配来看,对于追求极限伤害的玩家来说同色阿斯特罗斯5(一般多倾向于533,适合搭配歧路达成短程爆发)或者泰玛特5(533或3332搭配都适用,一般多倾向于3332觉醒搭配)都是毕业选择

让原本需要手动控制加成的阿斯特罗斯变成稳定加成,同时在歧路533搭配的情况下整体输出略高于泰玛特5,懒癌患者福音

虽然贝利亚斯和罗什巴赫都适合散搭,但是个人并不推荐,因为对于精灵来说贝利亚斯的增益效果最重要的只是那个速度,而这个不稳定的加速效果会导致手感变怪,因此不是很不推荐;罗什巴赫撑死就单挂一件,就馋他那个能抵消理智的罩子罢了

精灵很久之前就解绑了巨剑,而今随着奶系职业奶量的不断增加,重武器和轻武器之间的差距越发模糊,因此玩家们开始探索太刀精灵的可能性。

我的看法是:太刀理论上是当前版本精灵的最佳武器,无论是中短流程单刷还是团本吃奶攻坚,搭配逆转暗杀者,输出在30s左右达到峰值,单次伤害不俗,CD有保证,非常契合单人黑鸦4阶段那种多段式爆发或奶系职业的太阳持续时间。

但是这时候又有另外一个问题,当前版本的太刀属实鸡肋,天帝剑提不动,前瞻又亏模,飘零之花太刀一般玩家又消费不起(要玩太刀至少要改7),目前几乎没有人使用太刀,因此玩太刀之前一定要慎重考虑。也许这时候会有人拿着计算器按出来的数据说,可我按计算器天帝剑明明暴打其他武器啊,对此我只能说,真的想玩太刀的精灵,心里都清楚太刀的精髓在哪而不会去拿天帝剑的吧,但是你硬要只说伤害,那天帝剑肯定是更高的,尤其是有奶情况下。

奥兹玛还没在国服上线之前单凭理智值系统觉得这个团本简直就是为了肃清肉搏职业而设计的,然而实际上手并熟练攻坚奥兹玛之后,发现实际上与之恰恰相反,精灵反而是奥兹玛里生存能力最强的那一批。

虽然很多职业都有通用的正向格挡技能,但是效果是远不及精灵的2个格挡的。普通格挡在面对具有方向性的攻击时是可以不掉理智的,但是会掉血,其他职业的格挡一般来说虽然不掉理智但是会扣大量的血,但是精灵本身皮糙肉厚,不掉理智的同时几乎也不掉血。

还有真·独一档的全方位无死角格挡——铁壁推进。铁壁可以抵挡来自任何方向的所有除了抓取或破无敌破霸体的攻击而不会掉理智。

有时怪物处于不利于进行输出的位置,这时候我们可以选择用小藤蔓把他拉到一个安全的位置进行一顿胖揍。比如把奥兹玛从激光里拉出来,或者把阿斯特罗斯从地上那摊不明物体里拉出来。

亡者回廊(手刃者斯卡坡):boss出大量回旋镖机制时,如果处于可控状态,可以用二觉或小藤蔓或盆栽打断(反应要快),如果来不及打断,可以与boss站在同一个y轴的400px远的地方,那里是回旋镖攻击的死角。

阿文图斯(迫近的绝望之泰玛特):如果伤害足够,并且你足够自信,就试试直接先手盆栽控住接95接强袭然后直接三觉吧,这样可以让boss快速进入上马阶段并且三觉命中率较高。

殉教者的礼拜堂(将军卡列林):boss进行旋转攻击时一定要注意躲避(格挡会被破),如果boss进入大机制(“直面我的愤怒”)了可以直接跑到最左边直接格挡就完事了。

恐怖圣地格罗贝尼(毁灭之神卡赞):boss在不同状态下有不同的最终伤害补正,其中最高的可达193%,能找机会抓住168%或者193%的伤害补正的时机输出往往可以起到事半功倍的效果,不过这大多是富贵险中求,仍需谨慎出手。

悲剧之城艾罗雷诺(黑色恐怖之阿斯特罗斯):刚进入boss房间时可以直接交三觉跳过时停,不过最好先和队友沟通好(比如让奶放太阳,让巨龙去到巨龙装备能生效的范围等)。

混沌王座(混沌之奥兹玛):boss分为2种形态:一是晶体形态二是人形形态。值得注意的是,晶体形态下的boss总是会往整个混沌王座的中心位置靠拢。

当boss进入“混沌的审判”和“善恶的均衡”机制时,会获得50%的减伤效果,因此这时候并不推荐进行一轮爆发。

当boss结束虚弱打桩状态后,会紧接着出下一个机制,因此在虚弱状态时可以把盆栽留着,虚弱读条结束时把盆栽交了,如果boss是可控状态便可以打断像沉默球这种阴间机制。

其实有一部分技能就算负攻速了也还是能速C,一部分技能就算300%攻速了也还是不能速C,就不一一赘述了,就说2个比较实在的,带护石的一刀无蓝条速C需要约50%攻速(得卡连锁条的极限位置,并不是“舒服的速C”),存满蓝条的95速C需要约70%攻速。推荐的最佳手感攻速为110~150%,因人而异。

一觉:不按方向键时为正前方300px按同向方向键时为正前方400px按反方向键时为正前方200px。爆炸有约1.5s的延迟判定。

二觉:原地,但是二觉能扯怪,即能把敌人拉到自己面前(需要冲撞时撞到敌人才能扯)。爆炸有约2s的延迟判定。

三觉:第一段附带追踪效果,追踪功能在周围750px左右范围内存在实体敌人时可生效,面对敌人释放时落地是面向敌人,背对敌人释放时落点在敌人背后。没追踪到敌人时落点在释放时的身后一个身位。无延迟判定。

常用的生存类技能。破武可以让怪物造成的伤害降低,点了防御姿态后使用盾牌格挡成功抵挡攻击时可减少铁壁推进、盾牌格挡、自动防御的CD。

常用的功能性技能。跳斩用于快速落地,盾挑和跃(学习三觉被动之后)用于调整身位,猪撞和跃用于跑路。

自从先锋斩护石问世以来这个情况一直存在,原理是带上先锋斩护石之后一刀两断变成单段剑气,使用一刀两断之后在剑气从无到有的那一刻连接剑盾猛攻便可以触发Double效果,攻速越慢越容易达成。

盆栽是全职业里的最强控制技能,强在哪呢,被盆栽控住的怪,控制时间内谁也拉不走(除了同职业),而且盆栽属于僵直控,短时间内输出大量僵直效果,有些情况下甚至可以拖延机制的进行。

盆栽是控制时间持续5s的僵直控,几乎没有其他控制技能比盆栽更值得优先使用,在组队时如果可能,就让队友先不要用控制技能。

尽管在连锁条经过数次优化的今天,总会有把连锁条的蓝条打空的情况,在无蓝条的支持下无论是容错率还是进行快速输出都是不利的,因此,在进行一轮新的输出之前可以有意把之前蓝条打空了的连锁断掉,可以保证本轮输出的高效性(其实强袭收尾就可以重置了)。

修炼场不是这个游戏的全部,更不是这个职业的全部,修炼场本应是训练技巧,测试提升的地方,而不是天天对着不会还手的沙袋一顿输出然后把那串数字截出去到处攀比的地方。

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