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DNF杂谈|嘉年华已知内容梳理迎来巨大变革的阿拉德


国服冬季发布会已经结束,但在发布会上有不少未深入提及的部分,本文将围绕副本,职业和装备这三个方向,结合韩服发布会相关内容对110级版本有个大致的解惑与梳理,并指出其中存在的一些隐患。

这里的异常控制主要是冰冻和石化,冰冻和石化将会进行改版,视频展示中男大枪的反坦克就让怪物进入了石化状态,推测是装备效果。

如果韧性条归0期间怪物在进行机制,使用异常控制或控制技能可以强行”暂停”机制。等控制解除后怪物会继续被中断的机制,可以理解为一个玩家方的时停效果。

高级地下城无入场次数限制,但是进入需要入场券。入场券的获取方式为消耗疲劳获取点数,然后兑换入场券。目前未知点数/入场券是否为不可交易/账号绑定/可交易的形式。好处是入场券可以积攒,这样就不会有某一天没时间刷亏了的感觉。

难度越高奖励越高,出军团地下城的目的是为了相对于团本减少怪物机制和学习成本,强调一个打就完事了。

按照目前的描述来看有点像黑鸦的BOSS遭遇战以及类似目前冒险RPG的随机挑战,相比团本肩负了最终的数值检验以及全民参与,或许在军团地下城可以看到更多开发者的新东西

下一步职业重做是男弹药和男气功,预计2022年还有其他6个职业会有重做。如果是重做的话可以理解这个效率,但重做过程中势必还有职业平衡,如果未来1年只有职业重做,那对现有的弱势职业等待期有点太过漫长了。

过于粗爆的调整,统一为3s的话很多职业的三觉演出会被破坏的非常彻底。本质上是手痛砍手的决策,希望策划能对三觉的定位有所思考,不同类型职业的三觉定位是应当有所差异的。不要让花了一年多美术做出来的东西变成废设。

比如一个基础冷却为10s的技能最高只能减少到冷却为3s,但说实话,笔者看来这个等于没有限制。绝大部分玩家都不会堆这么多冷却缩减,可能是考虑到下个版本会有不少装备对单个技能冷却缩减来做出的限制。

不包括武器,仍可以在无怪物时切装。大部分cd装猴戏还是可以的,但像那种被击或者攻击怪物的猴戏就不太行了。

属强buff都改成了属性攻击力增加,在计算职业百分比的时候可以直接乘算倍率,奶的60减抗也同步调整。

替换的倍率模板似乎职业各不相同,比如有用20属强换4.5%的,也有鬼泣这种用30换10%的;前者的线的属强模板下等同,后者的属强模板就低很多;现在的话国服特色和附魔下,即使不计算装备本身的属强也有282;

所以对于所有自带属强buff的职业来说本次改版都是加强;鬼泣的话在当前全身工作服的模板下加强在7%以上,下版本的话具体要看装备上属强词条量的多少了。

但还有一个比较大的问题是护石,在设计护石的时候不少34同模板下是弱于纯c,比如纯c的纯伤害增加护石模板是36%,34的线职业改版时也不要忘记这一点。

奶的buff词条和太阳词条整合为同一词条,并不是删除太阳,而是新的buff量词条同时对太阳和buff都生效。

本质上是为了削弱队伍对奶的依赖性,降低奶太阳期的爆发倍率,进而削弱奶对于队伍的影响力与重要性。

通常来说低等级技能的续航能力是优于大部分高阶技能的,但是随着110的等级扩张,两者在等级上获得的成长差异是非常巨大的。

总结的应当是强调动作感,降低角色防御能力(包括防御能力过强的技能)。在装备搭配上也想让+xx血量/防御力/血量恢复等词条有用武之地

综合辅助职业太阳期buff量降低,强调低阶技能的竞争力以及削弱角色整体的防御能力这三点来看,笔者认为策划的想法是想把现在的太阳觉醒爆发转向技能续航+韧性破坏爆发的路线上调转,也就是尹所谓的动作性。

伤害增加,技能攻击力,技能等级,冷却缩减/冷却恢复速度,属强强化,Buff量词条(奶buff和太阳统合),功能性词条

至于武器的话由于存在职业特色的武器,所以改造武器的价值相对不大,对于百分比来说是很难作为毕业武器。固伤的线的限制,高改也许还能有一战之力,但不建议报太大希望。

强化/增幅继承目前看到的消息是都可以,笔者也认为dnf现在这个样子也很难经历什么大风大浪了。

目前看来词条的成长是线性的,很让人担心到了最后几件的提升率过低然后导致不得不回过头用上个版本高技攻词条的装备。

随机词条的装备可以靠提取其他随机词条装备的词条来替换现有词条,目前未看到具体属性,不太好确定能不能作为版本毕业。

目前暂时未看到相关图片或视频,但国服在谈到这个的时候用的是”奢侈品”这一称呼让笔者有很不好的预感。

国服未提及,尹策划的想法是对宠物系统进行大规模的改版,不是把宠物作为一种提升面板的道具,而是作为刷图伴侣一样的存在。

宠物装备的改版中提到了在国服宠物装备已经是不可或缺的一部分,未来韩服应该也会有这个方向的变化。

但后者如果统一替换的话势必会对购买了价格昂贵的三攻玉玩家产生巨大影响,比如同样是满词条的三攻玉和太阳玉价格可能会差出几十倍,对于韩服当然是不必顾虑这些,但国服特色的辟邪玉如何在现有情况下不出现较大波动是比较考验策划能力的。

目前猜测是加算,这样的线,只是目前看到最高的)就是1287,一件装备就是5148,12件就6w多,现在100级的装备词条大致是1.1^6=1.77.在发布会中提到成长完成后的装备与现有的神话装备大致相当,不过由于失去了套装属性所以神话装备应该也会有所调整吧,不然的话是做不到的。所以纯推测的线倍左右.

此外还有个问题就是由于等级对伤害增加是线性成长,那到了最后势必会稀释的非常严重,以100级的史诗护肩为例,其模板是34技攻;如果是105装备是线性的话那伤害增加这一词条由于其量过大。

从线性的角度来看,这件装备多少级边际提升率都是1/12+4固定词条(By The Ma),到最后一件是很可能不如34技攻的

这个时候就需要靠固定词条(不成长的部分),所以在设计装备的时候笔者认为至少要保证固定词条的部分就能稳超过100级史诗装备,不然很可能会出现最后几件又回过头去用100史诗强散的局面。

由于词条的整合如果今年的称号和宠物沿用往年的设计模板,那势必会出现天选那年不如国庆称号的尴尬局面。

最简单的方法就是把黄爆这些词条全部改成技攻,简单粗暴,至于上一年的也可以通过称号/宠物升级这一方式来换。
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