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DNF再创韩游神话国人玩家成首要用户群


中国是一潜力巨大的市场,5000年的文明史并没有将其局限在传统产业之中,反而一些新潮的科技产业总是在中国被发扬光大。网络游戏产业就是这其中的代表之一,众多网游产品在中国取得了自己的辉煌,DNF在进入中国两年之后,再一次证明了中国生机勃勃的市场价值。

在网络游戏行业中,中国的发展和起步均晚于日本和韩国这俩个亚洲国家。韩国尤其是在政府的大力支持下,对网络游戏产业进行了最大化的扩充。丝毫不夸张的说,韩国是唯一一个就游戏产业拥有完善政府扶持模式的国家。韩国在2003年后伴随政府的支持,最多一日之间就注册了多达2000家网游发展企业。可惜韩国的市场规模有限,庞大的产品竞争强烈分化了网游产品的用户基础群体,如何突破产品的营收瓶颈成为了韩游迫切需要解决的问题。

中国成为了网络游戏产业最大的消费市场,从第一款韩国游戏登陆中国取得成功以来,能够将自己的产品出口到中国,成为了所有韩国产业的终极目标。2005年,韩国一款在本国在线人的舞蹈游戏,在进入中国后达到了80万的在线水平。在中国自主研发不断带给海外产品压力的前提下,DNF于2008年的引进,再次带给了韩国网游企业希望。

DNF是韩国2008年的一款代表性很强的产品,在韩国公测期间,该游戏取得了20万在线万的在线在中国来说只是常见数字,可对于500万左右的韩国玩家群体而言已经是相当不错的成绩。然而,韩国国内的网游企业竞争并非简单针对国内的在线率,韩国政府已经支持网游产品出口近5年时间。多数在韩国表现优异的产品都选择了出口周边国家的发展模式,其中能够出口中国被视为是最大的契机。

DNF进入中国以后,其独特的游戏模式为产品带来了源源不断的用户群体。在中国拥有最大用户基础的腾讯运营下,两年间DNF在线人数不断攀升,并达到了220万在线的全新峰值。DNF韩国开发公司在2010年公布的全球运营统计数据中显示,全球DNF的在线万人。当时中国的在线万,可见中国市场中DNF的在线情况,是日、韩、新加坡等所有地区总和的十倍。

由于中国庞大的用户群体,成功在中国出口产品的韩国企业,开始将服务重点不自觉的转移到了中国。在韩国历年来的网游出口记录中,韩国很多产品都在中国取得了巨大的成功。正是因为这样一个特殊的市场环境和价值体现,在中国一举成功的DNF开始将中国玩家作为自己的首要维护对象,不仅在更新内容上更加追求满足中国玩家的习惯,在游戏开发进度上更是不断加快来保持中国大市场的需求。

DNF如今已经成为了中国海外代理中的一个新的领军产品,它代表了全新的游戏模式,也引领了休闲网游的当下时尚风潮。作为一个新时代的象征,DNF在横版关卡类产品中的地位已经无可动摇。在海外的一些专业媒体中,中国的网游市场拥有三大势力,一是中国自主研发的百万级大作,二是欧美输入的百万级大作,三是韩国输入的百万级大作。如今,DNF成就了韩游在中国的百万级梦想,因为之前的韩国网游在中国取得的最好成绩也只有80万在线左右。

中国无疑是亚洲的网游黄金地,伴随韩国企业对中国网游市场的重视,中国玩家可以在游戏中享受到更多贴近国人的海外制作内容。不过一个全新的问题也摆在了中国网游企业的面前,那就是对比不断能够出现在大众视野的韩国游戏而言,中国的开发企业在创新思维上还处于落后的地步,一味模仿始终不会打开国产网游的出口大门,韩国企业在中国市场取得的重大成功,也同样是国内网游开发企业应予总结的关键所在。

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