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DNF杂谈阿拉德宇宙开枝散叶IP路向何方


2022年,对于DNF宇宙的发展是一个很有意义的一年,各种相关IP的拓展和发布,无不生于DNF主干,而渐渐枝繁叶茂。而相继发布的各种作品,也是枝上新芽,叶间花苞,代表DNF新的生命力。现在我们以今年冬季发布会即将到来为契机,试着梳理一下DNF宇宙发布的作品,并畅想其未来的发展。

不管是韩服,还是国服,从很早之前都尝试过拓展DNF宇宙,发布过很多作品,包括小说、漫画、动画、游戏甚至电影,这些作品无论反响如何,都算是一种探索。

最早的非官方动画是阿拉德战记,后来TX官方发布了两部官方动画,《宿命之门》和《逆转之轮》,但反响平平,第三部目前还没有消息。

2016年上线由TX官方授权的小说,某种程度上属于官方同人系列,毕竟DNF的主体剧情改动了多次,设定也变了很多。但是国内影响比较大的同人小说作品还得是非官方的《阿甘左回忆录》,多少玩家一度以为是官设。

这一部分是DNF宇宙扩张和IP发展的重点,由韩服NX本社或者NP分社操刀,包括并不限于DNF手游(已上线)、《BBQ》(夭折)、《DNF决斗》(已上线)、《Project AK》(预告)、《Overkill》(预告)。

今年11月20日,NX增资《复联》制作公司AGBO,成为最大股东,DNF电影相关项目已经在酝酿当中。

虽然DNF宇宙孕育了十几年,但是IP拓展实际上只在近几年才开始,前面提到的很多作品,要么没有什么反响,归寂于一时,要么评价一般,后续难产,当然更多的是画饼阶段,只有预告,目前表现较好的产品主要是两款游戏。

今年3月24号在韩服上线,在韩服评价良好,运营稳定,曾经一度手游区登顶,尹明镇策划也因为手游业绩破格提拔为NP的CEO。

一是稳定构筑目前拓展游戏的生态圈,比如《DNF Duel》可能会发布we版本,手游在团本和职业构成玩法上推陈出新,以更适应手机端。

二是推出更多新作品,比如计划2024年发售的《Project AK》(中文暂译阿拉德编年史:卡赞),还有明年内测的《Overkill》。

由于版号限制,韩服的新游难以引进国内,所以国服发展的规划目前主要在于周边产业和DNF宇宙的文化构建。从目前国服的动作看,大概率还是会在漫画和动画方面下功夫,DNF官方漫画后续和DNF动画第三季,本次国服嘉年华会不会提到,届时揭晓。

这是一个相当长寿的IP,但是IP拓展得却相当缓慢,近年来才稍有起色,对比其他长寿的游戏,比如宝可梦,马里奥,DNF的宇宙像是生长着一根独苗。今年尹策划的上位,不仅因为手游业绩的出色,可能还肩负着开拓DNF这个IP的重担。我们已经见识过尹的画饼和圆饼能力了,他能否筚路蓝缕,为DNF宇宙开辟新天地,可以期待一下。同为TX三巨头之一的LOL,以一部《双城之战》,打破了人们对游改动画的糟糕印象。DNF的世界观设定,剧情发展,游戏音乐不说多么无与伦比,也算得上是一颗明珠,哪怕没有隔壁十年磨一剑的功力,认真打磨,完成一部可以出圈的作品,也不是不可能。

作为DNF多年的老玩家,看到这个游戏一直屹立不倒,甚至开枝散叶,还是有所感触。游戏构筑的世界观,还有世界观下形形色色的人与物,都伴随我们走过多年,若能再次焕发生机,活跃到更多舞台,亦是笔者所愿。


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