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长续航势在必然更符合实战要求|DNF|60秒打桩模式启动


在以往版本中,只要提到打桩基本上都是默认限时20秒,但这种20秒限时其实有很大弊端,因为实战中显然不止20秒输出,所以修炼场和实战存在着很大的出入,于是这时候,60秒打桩就应运而生了!

以往大家推崇20秒打桩,是因为如漩涡、普雷boss有20秒虚弱期,这个时间段是玩家的主要爆发输出时间,所以20秒打桩由此诞生。

但后来希洛克虚弱就延长到了25秒,黑鸦之境更是拥有首发长地图设置,多个绿名boss怪放在一起,这些种种设定对伤害的要求,已经不是20秒爆发伤害就能满足的,更重要的是,需要追求更好的续航能力!

【20秒打桩设定】:绿沙袋,标准5药,100%命中,由于之前副本限制了炼金药,所以一般不吃CD缩减药。

【60秒打桩设定】:130级DNF开发人员,HP设置“无限血量”,被击条件设为“领主”,100%命中,100%暴击、炼金药、商城药都能吃。

两者比较,20秒打桩相对“简单”,直接调用绿沙袋设置20秒即可;而60秒则增添了怪物等级、血量、领主的设定,而这一切,都是为了测试60秒时间里,到底能打多少伤害?

之所以说60秒比20秒更接近于实战,除了长时间续航更符合实战要求外,新的沙包“DNF开发人员”其设定同样更接近于实战boss!

之前的绿沙袋是不会动的,大家只需要管理好自己的技能释放顺序即可,基本上不会出现空技能的现象,而这种打桩模式却很难在实战中复刻(要么时间不够、要么技能不够);

而现在打桩DNF开发人员,除了协调各技能释放时机外,更重要是,这个沙袋还会跑,跑得还很快,而且由于体型较小,空技能的现象也明显增多了,特别是像武神、王小妹这种没有锁定技能的职业,不空掉几个技能反而不正常了。

而恰恰正是如此,现在的60秒打桩才显得更像实战,实战空技能的玩家很多吧,现在修炼场也会空技能了,这反而才能突显出大家的线秒应该打多少伤害才算合格呢?在这里,续航流装备就要大大碾压爆发装备了,同等打造下,爆发流会比续航流低个10%左右伤害,

比较典型的如旭旭宝宝的武神,在60秒修炼场中,就打了27万亿伤害,空了无数个技能,大部分伤害来自于“闪电之舞”!

而这在实战中同样得到了比较好的证明,武神单拖希洛克困难模式,同样也是靠闪电之舞打了大量伤害,由此可见,60秒打造在某种程度上来说,更符合实战的要求!

20秒打桩,的确可以比较好的检测出短时间内爆发伤害,但随着版本更迭,如黑鸦之境、和后续奥兹玛上线,未必还是照搬虚弱打桩模式,

之前由于没法测试长时间伤害,所以爆发流入“卢克西”各种吹捧,但现在60秒打桩模板出炉了,很多情况下,“暗杀者”甚至都能反超卢克西,大人,时代变了!


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