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体验服云中君重做机制如何?强度可能会很高!大招带人上天是亮点


自王者宣布云中君迎来重塑后,引起不少关注,如今重塑后的云中君也算是正式公布,形象方面变动颇大,无疑已经成为了男神级别的角色,外观更加帅气,银黑色的主色调确实更符合仙侠氛围,当然这次是全方位的重做,除了形象外,技能也有很大的改动,那就一起来看看云中君的玩法都有哪些改变吧。(体验服内容,不代表最终数值及设计)

被动是在四级之前,云中君是走路形态。然而,一旦达到四级,云中君就会发生质变,获得永久飞行能力无视地形。通过普攻,云中君可以积攒气息并增加移动速度;普攻和技能还会叠加最高五层的撕裂效果,如果目标原地不动,只有极低的血量损耗,但一旦移动就会受到大量的伤害,这个效果会持续两秒,这意味着必须与云中君正面交锋,而不能选择逃跑,否则会损失大量血量,相当于留人技能。

一技能是云中君向前俯冲,获得护盾并晕眩目标造成伤害,在命中英雄后,云中君可以随意控制方向进行后跳。四级后,这个技能的效果会改为蓄力后向前冲锋,但移除了命中敌人后的debuff效果。在人形态下,云中君向前冲锋时是用脚踢,不过护盾值和晕眩效果仍然保留,四级后,云中君可以立即飞行,这时一技能的蓄力变成了冲锋。此外,对于野怪,虽然一技能无法控制自己的后跳,但可以用前半段技能聚集敌人。

二技能从原本的防御性技能变成了纯粹的输出技能,并且还能改变输出形态。使用二技能时,云中君会向前挥动翅膀,造成两段伤害,之后,云中君会获得一个持续4秒的buff,提升攻击速度,并将普攻变成远程攻击,每次都会造成三段伤害,并且可以分别触发暴击,但法球效果只能触发一次。另外,由于二技能也有了能量条,云中君中间蓝色的不是蓝条,而是被动普攻触发的气息条,可以提升攻速,下边的蓝条则是二技能使用的4秒倒计时。

大招开启后获得免伤效果,并将卷起目标升天,期间获得无敌状态并且可以移动,之后他会将敌人狠狠地摔在地上,这个伤害取决于撕裂层数,撕裂层数越多,摔在地上的伤害就越高。这个技能设计还不错,经过测试,大招的前摇时间虽然有免伤效果,但并不属于霸体状态。不过也无法打断云中君大招释放,即使受到控制,云中君仍会继续升天,并自行解控。另外,在大招期间,云中君可以利用1技能的位移把敌人丢到更远的位置。所以,可以考虑在进场后使用大招卷起敌方后排,并将其丢到己方阵营中。

开个玩笑,新云中君既保留了原来的核心玩法,又加入了新的设计思路,让云中君有了更高的强度,而且相较于近段时间推出的新英雄来说,云中君的新玩法显然更有趣,因为没有那些过于高强度的机制,也不是纯粹的数值变动,总得来说还是很期待重做后的表现吧。

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