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[总结]DNF希洛克攻坚战含困难模式大型攻略 各阶段希洛克团本打法攻略


DNF马上就要开启希洛克攻坚战天空之城的无形之影副本了,这个副本分为普通和困难模式,很多玩家还不清楚怎么打希洛克的团本,下面就来为大家分享一下DNF希洛克攻坚战含困难模式大型攻略。

队伍构成:最多参与人数为 16 人入场限制:普通/引导/小队模式每周 2 次,每日 1 次,困难模式每周 1 次,每周四重置入场次数所有模式共享入场次数,引导/小队模式共享 3 个绑定角色位。

进图方式:由小队队长打开攻坚操作面板(“Ins”键)选择地图 — 点击下方“入场”按钮或按“空格键”进入

未三觉职业的平衡:未开放三觉的职业,可以获得Buff[灿烂的光影]加成,在希洛克攻坚战内伤害增加率+15%(辅助职业可获得一次觉醒力量/智力增加率+15%)。若开放了三次觉醒的职业,没有进行三觉任务也不会获得Buff加成。

可使用的药剂:可使用药剂与其他攻坚战相同,限定使用商城药剂,每个地下城最多可使用 5 次商城药剂。除此之外,待机时阿甘左处也会售卖药剂。

“共鸣”为二阶段最后一个区域的特殊设计 只有在“共鸣”后,通关“无形之棺:忘却”(卢克西)后,才有类似普雷射箭的效果 在通关“无形之棺:压抑”(凯恩)后,有几率产生共鸣(最高不超过3次) “共鸣”成功后右上角会有动画展示,并且“Ins”攻坚面板的地图之间会有特效,类似“红线”相连。

1、入场说明:只有账号下任意角色通关过普通/引导/小队任意模式 1 次,才可解锁账号进入困难模式的资格。

与普通模式相比,困难模式追击阶段第四区域新增了“悬空城”,需要额外通关悬空城才能完成追击阶段。

流程介绍:通关第一区域后解锁第二区域,通关第二区域后解锁第三区域,通关最终区域第四区域后一阶段“追击作战”成功

概括:此区域共有 4 个地图(均为“破坏之门”),每个地图的怪物难度相同,BOSS需要在规定时间内按照特殊顺序进行逐个击杀才可通关此区域

此地图共有 5 个房间,第 3 个房间为“精英怪”,BOSS难度不高,但需要按照顺序击杀,主要考验团队的配合和协调性规则判定:

当有一个队伍进入“破坏之门”后开始 5 分钟的倒计时,时间耗尽后未成功按顺序击杀 4 个“破坏之门”判定失败,攻坚进度重置到第一区域的初始化状态,也就是 4 个地图全都复活

如果击杀顺序错误,所有地图复活,此时 5 分钟倒计时并不会被重置,可根据剩余时长选择继续攻略还是等时间结束重新开启新一轮的攻略

注意:顺序靠前的队伍击杀完成后,BOSS血条为 0 出现跪地状态但不会消失,不要退出来!!!此时需要待在图里等其他队伍击杀完成后才能退出来(图里至少留 1 人)如何判断击杀顺序?在进入BOSS房间后,会有“灵魂”(看上去像紫色的球)从左边和右边飞向BOSS。

此时根据“灵魂”的数量来判断此图的击杀顺序,如果只有 1 个“灵魂”就表示第一个击杀, 2 个“灵魂”就表示第二个击杀,后面同理。如演示的gif图中共有 3 个“灵魂”,所以此队伍为第三个击杀,需要等“第一排序”和“第二排序”的队伍完成击杀后再击杀。

看到BOSS房间的“灵魂球”数量后,同队伍的 4 个人在攻坚队聊天栏同时打出自己看到的灵魂数量( 4 个人同时打出数字可以最大程度的防止看花眼,如果只让队长一个人来判断数量,可能会出现看错导致攻略失败)

顺序靠后的队伍可以在BOSS房间内先蹭蹭血条,将BOSS的血量控制在1- 3 成,这样等前面的队伍击杀完成后可以第一时间击杀来节约时间,但千万不要手贱手滑手痒提前秒掉

概括:此区域一共有 4 张地图,分别是“梦幻之黎明”、“噩梦之夜”、“幻影之界”、“归还之昼”

注意:此区域就“梦幻之黎明”的攻略难度较高,有特定的机制,下方 3 图差不多都是RBQ,只需要躲好攻击的同时直接“莽”即可

此地图一共有 5 个房间,BOSS类似普雷中的魔塔“四姨”,进图即可全力输出,BOSS好战性非常高且攻击也高,不通关下方增伤图时防高血厚,具有 3 种特殊机制。机制一:进入BOSS房间后,BOSS会掉落一颗粉色爱心,此时受粉色爱心标记的队员上方的数字会不断上升,且BOSS会追着这位玩家不断乱锤,注意标记上升是随着时间自动上升,数字到达 100 之后会束缚该队员,且有大范围攻击,应对方法是通关不断传递爱心使数字不要到达100,每传递一次爱心数字就清零重新开始上升,传递的方法是带爱心的队员和其他某位队员站一起贴住即可(有点类似超时空“绿猫”的传递机制)

机制二:BOSS施放像龙卷风一样的技能,同时出现 2 个分身,加上线 个目标绕着玩家不断快速转圈,其中脑瓜子上有“粉色名字”的目标即为真身,攻击真身即可解除此状态,这个机制建议开启“Tab”减速效果来打,就十分简单了

机制三:这种为“破防”机制,完成后BOSS会进入一段时间的虚弱木桩状态,机制BOSS召唤魔法阵,一共是 4 个角落,根据魔法阵生成的顺序依次踩亮魔法阵即可完成,随后BOSS进入虚弱木桩状态,如果读条结束后未完成机制则发生全屏伤害,如果踩阵顺序出错就会击飞弹开,这个也可以变相用来确认魔法阵的生成顺序。

概括:此区域共有 4 张图, 2 种类型的地图,分别是“记忆的碎片”和“痛苦之境”,上方的“记忆的碎片”难度高于下方的“痛苦之境”攻略目标为通关 2 张“记忆的碎片”

通关 2 个“记忆的碎片”后,此区域通关进入下一区域苦难之境Ⅱ,其中“记忆的碎片”的通关时间限制为 5 分钟

下方“痛苦之境”的作用类似于“守家”,此区域开启后会有 5 分钟的倒计时,如果在倒计时结束后未能通关 2 个“痛苦之境”,则攻坚进度全部重置到“苦难之境Ⅰ”区域开始的状态,通关后有 90 秒的恢复时间, 90 秒后地图重新复活又开始进入 5 分钟的倒计时,需要循环压制

此地图共 4 个房间,BOSS像一个“大河豚”,可以见面强杀,不过有 2 个特殊机制,需要注意一下

机制一:吞噬,BOSS进入读条蓄力状态,且选定一名队员出现红线警告,此时BOSS可被攻击,读条快结束的时候,所有在红线上的目标都会被禁锢,所以其余队员不要站在红线上,不过此禁锢可通过不断跑位来解除,随后BOSS会扑向被选定的队员,此时只要利用跑动来躲避即可,随后BOSS又会进入下次攻击的读条蓄力,持续约 3 次左右,解除此模式

机制二:属性球破防机制,BOSS进入读条蓄力状态,此时BOSS脑瓜子上有一种颜色的属性球代表“冰”“火”“光”“暗” 4 种属性,BOSS前方也会出现同颜色的属性球,需要将BOSS前方的属性打成对应的属性颜色,比如BOSS脑瓜上是“冰”就要打成“火”,是“光”就要打成“暗”,反之同理,读条结束BOSS会吞噬属性球,随后进入虚弱木桩状态,如果吞噬的属性球颜色没打对,就会出现大范围的伤害技能,容易被秒杀。此机制建议使用“Tab”减速功能。

此区域推荐攻略方法:输出高的 2 个主C队进入“记忆的碎片”直接输出,输出偏低的 2 个队伍进入“苦难之境”守家即可。

概括:此区域为一阶段最后的地图,成功通关后一阶段也就过了,主要地图为黑白 2 个“无形之门”下方左边的“幻影之城”对应小白“无形之门”右边的“城之幻影”对应小黑“无形之门”在右下角为“苦难之境Ⅰ”中的“痛苦之境”攻略目标为通关 2 个“无形之门”

通关 2 个“无形之门”和“悬空城”(困难模式专属,下方有介绍),即通关成功,下方的“幻影之城”为增伤的辅助图,右下角的“痛苦之境”为“守家”图

进入“无形之门”的BOSS房间后,下方对应的“幻影之城”才会解锁可进入,“幻影之城”可重复攻略增伤,最高为增伤200%

右下角的守家图“痛苦之境”和上一区域同步,如果规定时间内未通关则攻略进度回到“苦难之境Ⅰ”的初始状态

下方的增伤图“幻影之城”BOSS为盔甲男,难度不高,无特殊小游戏机制,进图开太阳杀即可,输出的同时注意躲避BOSS的攻击

2 个“无形之门”的BOSS分别为“小白”和“小黑”,无时间限制,但BOSS攻击性非常强烈,且攻击行为基本都是大范围,要熟练运用走位和“蹲伏”无敌技能来躲避输出高的队伍可进图机制走完后后直接太阳输出,输出较低的队伍可先磨血,等到破防机制后,再全力输出“小白”和“小黑”的特殊机制略有不同,下面来介绍一下这 2 个地图的相关机制:

机制一:在进入“无形之门”BOSS房间后,BOSS为无敌状态,先跑到BOSS面前随后强制退回到进门的位置,进入 30 秒的读秒,同时地图中间出现黑色或白色的小格子,需要移动过去触碰到BOSS解除无敌状态,读秒时间到,BOSS依旧会解除无敌,不过会有一次全屏的爆炸攻击。

小白的格子:小白图的格子由黑白组成,其中白格子可以踩上去走,黑格子会坠落回到起点,其中白格子会随机消失变成黑格子,要注意脚下,可以用跳跃的方式,部分职业可快速跳过去,比如“芙蕾雅”

机制二(蹲伏):小白图的BOSS会在屏幕中间喊话“我对你已经没有慈悲了”随后将玩家击弹开击,并且地面出现大量白色陷阱(不要被白色陷阱触碰到,不然会被禁锢可能导致后续无法蹲伏)之后就会把玩家强制击倒并且会有全屏范围的持续攻击,伤害很高,需要在倒地的时候用“蹲伏”或无敌技能躲避

小黑图的BOSS会在屏幕中间喊话“把你们全部切碎”随后BOSS会在中间横向切割,躲到上下死角就好,并且地面出现大量红色陷阱,类似锁链(和上面小白同理,不要被黑色陷阱触碰到)之后就会把玩家强制击倒并且会有超大范围的回旋攻击,伤害很高,需要在倒地的时候用“蹲伏”或无敌技能躲避。

机制三(破防机制):小黑和小白的破防机制相同,BOSS站在屏幕中间不动开始读条,全屏幕掉落大量的球体小白图为白球,小黑图为红球,需要注意走位躲避,且随机一名队员脚下出现红圈或白圈,小白图为红圈,小黑图为白圈这个圈会一直缩小然后落下能量球,需要引导落下的球砸中BOSS,类似普雷里面的“弓姐”机制不过这个能量球砸中自己只是会受到点伤害不必刻意躲开,直接站在BOSS脚下即可,每砸中一次BOSS就会喊线 次,BOSS会解除机制随后进入虚弱木桩状态。此机制建议使用“Tab”减速功能。

概括:此区域的困难模式和普通模式有所差异,正上方多了一张地图“悬空城”,且下方的 2 个幻影之城合并成 1 个攻略目标为通关 2 个“无形之门”和“悬空城”

此地图一共有 3 个房间,BOSS为“花郎道”,可见面直接全力输出BOSS特殊机制介绍:将所有队员集中在一条直线上,并且进入“沉默”状态,只需要快速移动到BOSS面前即可解除“沉默”并且可以无脑输出(十分简单的一个机制,基本等于白给)

输出高的主C队伍先进入“小白”、“小黑”,到BOSS房间后尽量躲避技能保住狗命,在确保安全的情况下可蹭血条,在破防机制走完后BOSS进入虚弱木桩状态时全力输出

另外 2 个队伍在保证“痛苦之境”不炸的前提下,分别进入“幻影城”为“无形之门”队伍增伤,可重复通关来保证增伤达到200%的上限

困难模式中,优先击杀“小白”或“小黑”的队伍可进入“悬空城”进行攻略,其余一队全职守家,另一队不断给“无形之门”的队伍增伤

在“无形之门”队伍到达BOSS后,可优先击杀一次“幻影城”,确保在“无形之门”第一波破防机制走完,全力输出前能有一层的增伤BUFF

在“苦难之境Ⅰ”中攻略“痛苦之境”的队伍可卡点通关,比如在保证 5 分钟倒计时不到的前提下,拖到“苦难之境Ⅱ”中主C队伍进入“无形之门”后,再踩点击杀,这样中间就有充裕的时间去打“幻影城”为“无形之门”队伍增伤

攻略“无形之门”的队伍可在BOSS进入破防状态后再全力输出,因为BOSS的好战性非常高,一味硬抗强杀的话有被秒的风险,一句话“只要狗得住,磨都磨死她!”、有自信的队伍可在“无形之门”BOSS进入破防机制,也就是落球的模式时,奶C可自杀刷新技能后再破防输出。

二阶段构成:由外到内,从最外环(第 3 界)的无形之棺开始讨伐,一直到最内圈(第 1 界)完成讨伐

流程介绍:通关第一区域后解锁第二区域,通关第二区域后解锁第三区域,通关第三区域后二阶段“讨伐作战”成功

概括:此区域共有 4 个地图(均为“无欲之棺”),每个地图的怪物难度相同,BOSS难度不高但出现位置随机,见面即可强杀, 4 个地图击杀完成后即可通关此区域攻略目标为通关 4 张“无欲之棺”

此地图共有 8 个小房间,BOSS随机出现在其中一个房间中,直接太阳强杀推荐攻略方法:进去“莽”就行了

概括:此区域共有 2 张“意识之棺”和 2 张“扭曲的无欲之棺”攻略目标为通关 2 张“意识之棺”

必须通关的地图,共有 2 个房间,没有小怪,可直接进入BOSS房间,BOSS为“无形之希洛克”,难度适中,可见面强杀。

辅助地图,通关后会对应的“意识之棺”BOSS会进入强制破防状态,也就是变成打桩模式,约 10 秒左右,共有 2 个房间,没有小怪,可直接进入BOSS房间,BOSS为“惊悸梦魇”,神似一个“大眼睛”,可见面强杀

希洛克的气息:BOSS进入无敌状态,此时会从上面发出竖线的气息,碰到后身上的读条飞涨,读满后造成伤害且会发生爆炸,伤害较高,容易造成团灭的机制

应对方法:此机制持续的时间不长,按“Tab”可减慢气息下来的速度, 4 个人站在一条竖的直线 个人上去吸收滚下来的“希洛克气息”,快吸满了就换个人上去吸(如下方GIF图),或者血最厚的奶上去硬抗,其余人站在后面不要乱跑,此机制造成的伤害不是无视防御的秒杀, 合理运用“Tab”以及“加血”技能、“HP恢复药水”能够扛过去

派 2 支最强的主力队伍进入“意识之棺”直接杀,其余队伍进入“扭曲的无欲之棺”为主力队伍提供“破防”输出的机会,遇到BOSS“莽”就对了,见面太阳直接干

进入“内环”任一地图的玩家退出后会进入 120 秒的蚕食状态,蚕食时间内无法再次进入“内环”地图(与“普雷”类似)

“内环” 3 个图的名称都一样,但是地图里的BOSS并不同,共有 3 种形态(女王、短发、生物),初始位置为上方“女王”、左下角“短发”、右下角“生物”,会随着“压抑”进行顺时针的旋转,比如第一次旋转后,上方就变成“短发”、左下角“生物”、右下角“女王”这样的位置了

进入“内环”地图的队伍在里面共有 7 分钟的攻略时间,并且所有进入“内环”队伍的攻略时间都会同步第一支进入的队伍,比如第一支队伍进去打了 3 分钟了,此时又有队伍进入“内环”地图,那此队伍的攻略时间为 4 分钟

“内环”的BOSS血量只会在通关共鸣下的“忘却”达成破防,且强制请出队伍后结算,否则除非击杀100%血量不然等时间到或者团灭出来了并不会结算血量

每个在“内环”地图的队伍打的血量都是独立计算的,比如有 2 个队伍在“内环”打,主力队伍在里面打了80%,另一个队伍只有5%,但主力队伍因为操作失误团灭后强制请出地图,此时BOSS血量的计算会由5%开始算,所以在有打大量血量的主力队快要团灭的时候,请尽快通关共鸣下的“忘却”进行血量锁定结算

机制一(分身):希洛克会站在中间,左右 2 边各出现一道裂缝,希洛克会进行分身且进入左右 2 边的裂缝,需要寻找希洛克的本体幻影进入的裂缝且要进入和本体幻影相反方向的裂缝,希洛克本体的幻影呈“紫色”,其余的分身幻影呈正常色

希洛克本体的幻影呈“紫色”,请看下面 2 图的对比,这是希洛克的本体紫色幻影这是希洛克的分身幻影因为上面GIF中,紫色幻影进了右边,所以我们要进入左边的裂缝

机制二(宝石):地图中生成魔法阵,魔法阵会生成宝石,宝石生成后会飞向BOSS,需要击碎 8 颗宝石,但要注意如果站在魔法阵上的话会被BOSS吸过去,可用大范围的攻击或者站在圈外跳X来击碎宝石

机制三(黑雾):在地面上生成黑雾,玩家站在黑雾地面上的话会被吸进入(像沼泽的感觉)但可在间隙用跳跃的方式进行躲避和逃生,随后出现 2 个魔法阵,只需要想办法跳到魔法阵上即可注意:建议站在最下方,因为最上方的话黑雾非常密集,容易陷进去后就出不来

机制四(金秋):在地面上生成 2 个金球,随后发生全屏爆炸,需要躲在金球里规避爆炸伤害,每个金球可进入 2 名队员(进入第 3 名会将所有人弹出来,不要坑队友)

随后BOSS选中其中一个金球的 2 玩家进行束缚,此时被选中的这个球体变成黑色且里面的队员无法行动,其余队员可行动,需要找地面上的魔法阵吃球,随后跳跃撞击那个黑色的球体,一共来回撞击大约 3 次即可解救黑球内的队员

机制五(蹲伏):BOSS来到左侧或右侧,之后全体队员会被强制到底,此时要根据场上的情况进行蹲伏

二、地面上无“波纹”出现,且空中“裂缝”特别多,需要正对BOSS进行蹲伏这个建议使用“Tab”减速来配合,不然反应时间很短,不熟练的情况下很难判断正对还是背对。

机制一(剑影):BOSS喊话“这里的一切将成为我的力量,为我驱使”,随后站在地图中间变成黑影,此时会从空中落下大宝剑,掉落后会击倒站在地上的队员,需要用“跳跃”规避,然后剑插在地上并且发生全屏的爆炸(这个爆炸伤害无法用“蹲伏”规避!!),需要站在大宝剑的阴影下面规避伤害,最后一下全屏爆炸伤害需要站在BOSS前面的阴影处进行规避此机制全屏爆炸的伤害很高,特别是最后一下,是最容易造成团灭或减员的机制,掌握跳跃节奏很关键,而且人物站在影子后面会有一定延迟,不要乱动,需要等到人物变成黑色影子才表示安全。

机制二(剑阵):从天下落下大量的大宝剑,随后大宝剑会变成“紫色”和“红色” 2 种颜色,攻击一下就变色,需要将场上的大宝剑颜色打成同一种强烈建议在这个机制使用“Tab”来减速

机制三(五星阵):地图中出现 5 个紫色的点,差不多是五角星的位置,而在相邻 2 个紫点中间有个圆形凹槽,此时BOSS会进入蓄力攻击(类似超时空的光恶魔),需要破招打他,如果破招击打成功会掉落 2 颗绿宝石,需要捡起来放在紫电中间的凹槽里, 5 颗都塞进去BOSS进入破防虚弱,如果在破招攻击的时间被BOSS击中,就会点亮一颗“紫点”, 5 颗点亮或读条时间到,BOSS进入狂暴,随后吸附全体队员进行攻击

注:破招攻击的话建议站在BOSS背后,或用Y轴范围的攻击,BOSS的攻击为正面的一条直线 紫点也不要着急,可以用 2 种方法应对

生物希洛克共有 3 种不同形态(大蛇、蜘蛛、八爪鱼)下面介绍一些特殊的机制(其余的机制都是范围性的警告攻击,用跑位规避即可)

机制一(大蛇灵魂互换):BOSS喊话“你的灵魂在哀嚎”,然后角色身体和灵魂分离,玩家控制的是一个球体状的灵魂,需要进入到另一个玩家的身体上(不能进入自己的身体),然后控制对方身体进行规避伤害,可用“普通攻击”和“跳跃”

大蛇技能 1 巨型蛇头:屏幕中出现红圈警告,此时蛇头位于中间,攻击蛇头会造成移动,红圈也随之移动,此时需要队员一起将蛇头推到一个方向(左边或者右边),然后快速跑向另外一边红圈外面进行规避建议使用“Tab”来减速以增加跑路躲避的时间

大蛇技能 3 吐火:蛇头会横向吐火焰进行攻击,范围极大,需要用跳跃躲避实测这个吐火机制站在最上方受到的伤害越小,可以尝试站在最上方跳跃躲避,需要注意的是身体互换后操作有一定延迟,需要提前预判跳跃

机制二(蜘蛛结茧):有玩家备魔法阵击中的话,会被做成茧挂在空中,此时需要有队友跳入茧中增加重量然后落地,即可解救此玩家,机制非常简单。

因为此区域的地图过于复杂,所以我们将用编号的形式来讲解推荐的攻略方法,编号如下:我们将队伍由输出能力高到低来分为A、B、C、D, 4 个队伍我们将地图编号为外1、外2、外3,内环的本体统一称为“内环”

此打法建议有把握 3 支队伍能一轮莽掉“希洛克”的配置使用,因为 3 队伍同时莽“内环”后如果没秒掉或者有队伍团灭了,出来后均会处于“蚕食状态”,如果剩余血量低,D队伍还可以去尝试收头,剩余血量多,只能等下一轮蚕食结束后接着打。

此打法是偏保守的分工合作,在外面留 2 支队伍待命攻略“外环”地图能最大程度的防止“掉线”等意外情况发生造成“外1”没通过,导致炸团

“外1”否定的倒计时是在此区域开启后,有队伍进入“内环”后才开始倒计时,随后不会停止,要注意不要 4 个队伍都处于蚕食状态导致进不了图而炸团

“内环”的BOSS血量只会在通关共鸣下的“外3”破防后强制请出队伍后结算,否则除非击杀100%血量不然等时间到或者团灭出来了并不会结算血量

“共鸣”下通关“外3”忘却后,在“内环”的队伍会遇到希洛克本体,随后进入 25 秒的破防打桩输出,希洛克本体外观就是一朵花,右边有个大型裸体希洛克,记得打花,不要打错了

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不是华为 Pocket S不是屏下指纹解锁,而是侧面指纹解锁方式。由于华为 Pocket S是一款折叠屏手机,因此也有使用外屏的需求,如果是屏下指纹解锁,那么就很难在外屏上解锁并使用很多功能,因此侧面的指纹解锁方式是比较适合这款手机的。

支持。锐龙7 5800X3D上提供硬件虚拟化,大大提升了虚拟机性能。使用高级矢量扩展 (AVX) 的程序可以在此处理器上运行,从而提高计算量大的应用程序的性能。除了 AVX,AMD 还包括更新的 AVX2 标准,但不包括 AVX-512。

防水性能一般华为 Pocket S防水级别是IP53级别。华为 Pocket S并非专业防水手机,在正常使用状态下可防溅、抗水、防尘,在受控实验室条件下经测试,其效果在 GB/T 4208-2017(国内)/ IEC 60529(海外)标准下达到 IP53 级别。 防溅、抗水、防尘功能并非永久有效,防护性能可能会因日常磨损而下降。请勿在潮湿状态下为手机充电。

微电影、高像素模式、延时摄影等华为 Pocket S后置拍摄功能:微电影、高像素模式、延时摄影、超大广角、大光圈虚化、双景录像、超级夜景、超级微距、微距视频、微距画中画、人像模式、专业模式、慢动作、全景模式、黑白艺术、智能滤镜、水印、文档矫正、AI摄影大师、动态照片、熄屏快拍、4D预测追焦、笑脸抓拍、声控拍照、定时拍照、连拍、快拍;前置拍摄功能:慢动作、智能广角切换、人像模式、全景模式、延时摄影、动态照片、智能滤镜、水印、笑脸抓拍、自拍镜像、声控拍照、定时拍照。

支持。锐龙R7-5800X3D是支持ECC内存的,这是任务关键型系统的一项重要功能,可避免数据损坏。在内存中ECC能够容许错误,并可以将错误更正,使系统得以持续正常的操作,不致因错误而中断,且ECC具有自动更正的能力,可以将Parity无法检查出来的错误位查出并将错误修正。一些厂商推出的入门级低端服务器使用的多是普通PC用的SDRAM,不带ECC功能,在选购时应该注意这个指标。

没有华为 Pocket S后置镜头在视频拍摄的时候最大支持4K(3840×2160)视频录制,支持AIS防抖; 前置摄像头视频拍摄 最大支持4K(3840 x 2160)视频录制,支持AIS防抖;这款手机没有光学防抖功能,因此有一些运动状态拍摄视频或照片时稳定性不是非常出色,当然它定位的就不是拍照手机。

锐龙R7 5800X3D是多少线线程的处理器。线程(英语:thread)是操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。在Unix System V及SunOS中也被称为轻量进程(lightweight processes),但轻量进程更多指内核线程(kernel thread),而把用户线程(user thread)称为线程。

外屏卡片、外屏主题、自拍显示等华为 Pocket S的外屏可以用来显示卡片、主题以及在自拍的时候用来显示拍照画面等功能,此外还可以显示时间、未接电话等一些基本通信信息,可以说很多情况下不需要打开折叠屏就可以看到一些重要的通知短消息等。华为 Pocket S使用了一块1. 04 英寸OLED屏幕,分辨率340 x340 像素,最高支持60Hz刷新率,120Hz触控采样率。

台积电。锐龙R7 5800X3D硅芯片不是在 AMD 制造的,而是在台积电的代工厂制造的。AMD 与 TSMC 开发的 3D 堆叠工艺的另一个主要优势是绑定了这个额外的缓存小芯片(在新标签中打开)处理核心和 L3 缓存使其占用空间足够小,以使所有这些都适合与 Ryzen 5800X 相同的封装。

Zen3架构。AMD 锐龙R7-5800X3D 的底层 Zen3架构与八核16线X 相同,此外Ryzen75800X3D 的不同之处在于引入了 AMD 新的3D 堆叠缓存,称为3D V-Cache。这个额外的裸片与5800X 的底层核心复合裸片 (CCD) 结合在一起(尽管裸片本身已经被化学刮掉,以便为新的高速缓存裸片腾出空间)。

有以下功能。AMD3D V-Cache是适用于服务器和桌面应用程序的创新3D 堆叠封装技术。为7nm x86-64CPU 实现 Hybrid-Bonded64MB 堆叠缓存,这是一种不同的处理器布局方式,并且由于 CPU 制造商在芯片上放置组件的方式取得了进步,AMD 能够在不制造大型 CPU 的情况下压缩更多缓存。AMD 仅在游戏领域构建了额外的缓存,AMD表示它可以提供平均15% 的改进。更多的 L3缓存允许处理器流式传输和存储更多指令,从而减少从 RAM 中提取指令所需的次数。自然,这并不能在所有情况下都提供性能优势。但是,在 CPU 处理多条指令的情况下,例如游戏,额外的 L3缓存应该会提供很大的提升。

4000mAh华为 Pocket S电池容量是4000mAh,手机支持最大10V/4A华为超级快充,兼容10V/2.25A或4.5V/5A或5V/4.5A或9V/2A或5V/2A充电器,数据接口为USB Type-C,USB 2.0。考虑到这款手机是折叠屏,因此在内部电池上市两块电池的设计,比同尺寸的直板手机电池小一些,但已经可以满足一天的基本使用。

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